骷髏弓箭手戰車
弓箭手站在戰車架高的平台上,對敵人放箭的機會比誰都多。古墓王的戰車軍團是他麾下大軍中的驕傲。他們每到一處,駛過沙地時所捲起的滾滾沙塵總是會預告他們的來臨。過沒多久,這些致命機器所組成的單位便翻過沙丘,隨著車輪的急速旋轉衝向敵陣。這些軍團有著能擊碎骨頭的龐大衝擊力,而隨著亡靈車組員屠殺陷入混亂的敵人,一波又一波的戰車巨輪也輾過滿地的屍體。戰車自問世以來,就是尼赫卡拉諸王的交通工具首選。從死亡沉睡中甦醒後,古墓王們也是乘著這種古老的車輛,繼續領導他們的大軍衝向戰場。戰車不僅擁有裝甲車廂,能在古墓王奮鬥殺敵時保護他們,也提供了一個制高點,讓亡靈君王能眺望整個戰場,洞察敵方防禦工事的動靜,並指揮手下的部隊使出最致命的一擊。
Unit Name 骷髏弓箭手戰車 |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Land Unit Group Parents 遠程騎兵與戰車 |
Land Unit Group 遠程戰車 |
Caste 戰車 |
Category 戰爭機具 |
Class 戰車 |
價格 1000 |
招募成本 0 |
維持費 0 |
單位 12 |
6840 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_wm_tomb_chariot01_sword_and_bow |
├ 戰爭機具 wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot_horse_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 12 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_chariot_rider_bow_360 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 538 |
1200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ 遠程格擋率 0 |
領導力 55 |
74 |
├ Engine Speed 74 |
└ Man Speed 33 |
近戰攻擊力 22 |
24 |
34 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ 武器基本傷害 24 |
├ 破甲武器傷害 10 |
├ 對抗大型單位加成 0 |
└ 對抗步兵加成 12 |
衝鋒加成 58 |
彈藥量 30 |
射程 140 |
60 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_chariot |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_chariot |
├ 遠程基本傷害 23 |
├ 遠程破甲傷害 13 |
├ 砲彈數量 1 |
├ 每輪砲彈數量 1 |
└ 裝填時間 6 |
射擊命中率 10 |
裝填技能 0 |
技能
-
靈魂國度第一級
從靈魂國度,也就是尼赫卡拉所敬重的死者國度中召喚已死的戰士,將其靈魂束縛到凡人遺骸上,再次於戰爭中找到使命。 -
靈魂國度第二級
可從靈魂國度召喚陣亡戰士的靈魂,將之束縛到有形的軀體上,讓他們像生前一樣為古墓王而戰。 -
靈魂國度第三級
巫妖祭司利用尼赫卡拉眾神的氣息探入靈魂國度,喚回陣亡士兵的靈魂,用來束縛並使他們永遠效忠於古墓王。 -
回歸塵土
束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。 -
崩壞
尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 -
移動時射擊
此單位可以邊移動邊射擊。 -
亡靈
此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。
優勢與弱點
- 反步兵單位
反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。