Scheletri Guerrieri
I seguaci Nonmorti dei Re dei Sepolcri si alzano di nuovo, eternamente fedeli al loro signore.Gli Scheletri Guerrieri di Nehekhara sono truppe antiche ed eternamente leali che hanno deciso volontariamente di seguire nella morte i propri potenti signori, formando il nucleo centrale degli innumerevoli eserciti dei Re dei Sepolcri. Tornando in superficie dalle profondità delle dune polverose, rango dopo rango, questi guerrieri scheletrici sono pronti a uccidere ancora una volta nel nome dei loro monarchi immortali. Armati di spade ricurve e lunghe lance, forme antiche escono fuori dal loro sonno funebre, formando vasti reggimenti dotati di una disciplina sovrannaturale che pochi guerrieri mortali possono sperare di eguagliare. I potenti eserciti di Nehekhara, formati da numerosi reggimenti di valorosi soldati, hanno giurato davanti alle proprie divinità di essere eternamente leali al loro monarca, così in vita come nella morte.
Unit Name Scheletri Guerrieri |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 300 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 160 |
9760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 53 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 55 |
Disciplina 35 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Att. corpo a corpo 18 |
22 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 6 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 5 |
Abilità
-
Regno delle Anime Livello 1
I guerrieri deceduti vengono richiamati dal Regno delle Anime (l'aldilà di Nehekhara) e vincolati ai loro resti mortali, per ritrovare il loro scopo nella guerra. -
Regno delle Anime Livello 2
È possibile evocare gli spiriti dei guerrieri morti che si trovano nel Regno delle Anime e vincolarli a corpi mortali, così che possano combattere di nuovo per i Re dei Sepolcri. -
Regno delle Anime Livello 3
I Sacerdoti Liche usano il respiro degli dei di Nehekhara per raggiungere il Regno delle Anime, recuperando gli spiriti dei soldati morti, affinché offrano i loro servizi eterni alla volontà del proprio Re dei Sepolcri. -
In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. -
Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con scudo
Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Scudo di carne
Anche se non causa grandi danni, quest'unità è utile come "scudo di carne"; assorbe i colpi che altrimenti danneggerebbero un obiettivo più utile o prezioso.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |