Ushabti
La rappresentazione fisica degli dei eterni: che siate maledetti, voi che guardate alle loro forme divine!Scolpiti a immagine degli dei e delle dee di Nehekhara, gli Ushabti sono statue guardiane che si ergono lungo il perimetro delle necropoli e all'interno dei corridoi delle piramidi dei Re dei Sepolcri. Si tratta di torreggianti monumenti e chiunque passi sotto la loro ombra trema dalla paura. I Sacerdoti Liche li risvegliano nel momento del bisogno tramite potenti incanti e, con il suono di rocce frantumate, essi scendono dai loro plinti e piedistalli, silenti e pronti a combattere. Nei tempi antichi i guerrieri viventi di Nehekhara traevano forza dal fatto che gli Ushabti combattessero al loro fianco, del resto, chi non sarebbe ispirato dalla visione di una rappresentazione fisica di un dio che marcia in battaglia?
Unit Name Ushabti |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0 |
Land Unit Group Parents Costrutti |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 16 |
8128 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6e_ushabti_dual_swords |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 500 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 50 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 23 |
35 |
79 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_dual_swords_ushabti |
├ Danni standard da arma 22 |
├ Danni penetranti da arma 57 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 8 |
Bonus carica 18 |
Abilità
-
In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. -
Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Costrutto
Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |