Cacciatori dei Sepolcri
Queste sentinelle marcano i confini del regno dei Re dei Sepolcri, sommerse nella sabbia e pronte a colpire quando meno te lo aspetti.I Cacciatori dei Sepolcri furono creati dagli antichi nehekhariani per pattugliare i confini dei regni di un sovrano; nel corso dei secoli essi sono stati ingoiati dalle sabbie del deserto e tuttora giacciono nascosti sotto le dune. Si tratta di statue dal corpo di serpente e il torace di un uomo sulle cui vertebre ricurve sono fissati teschi inumani rilucenti di un malvagio bagliore spettrale. Sepolti sotto la superficie del deserto attendono il passaggio degli intrusi prima di scatenare la devastante imboscata e, quando la trappola scatta, numerose orribili sagome serpentine erompono dal suolo per circondare la preda. I Cacciatori dei Sepolcri trafiggono gli avversari con ornati bastoni prima che questi possano realizzare di essere sotto attacco, tuttavia non è per l'abilità con la quale brandiscono tali armi che i Cacciatori dei Sepolcri sono così temuti, ma perché chiunque incroci il loro sguardo viene ridotto a un cumulo di sabbia, immobile come una statua fino a quando il primo alito di vento non lo fa a pezzi, disperdendone i granelli nel deserto. Guardare uno di questi Cacciatori dei Sepolcri significa letteralmente guardare la propria morte.
Unit Name Cacciatori dei Sepolcri |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 |
Land Unit Group Parents Costrutti |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 16 |
7040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn1_sepulchral_stalker_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 432 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 50 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Att. corpo a corpo 22 |
30 |
75 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker |
├ Danni standard da arma 23 |
├ Danni penetranti da arma 52 |
├ Bonus vs unità grandi 18 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 10 |
Munizioni 12 |
Portata 80 |
130 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze |
├ Danni standard da proiettili 26 |
├ Danni da proiettili penetranti 104 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 10 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. -
Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Ritorsione della carica
Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica. -
Costrutto
Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |