Koło Zagłady
Machiny te toczą się po polu bitwy, miażdżąc wszystko na swej drodze i wyrzucając z siebie elektryzujące ładunki spaczenia.Mało które urządzenie demonstruje mieszankę nauki i czarodziejstwa skavenów – a także ich nieludzki geniusz – tak dobrze, jak piekielna machina wojenna znana jako koło zagłady. Na pierwszy rzut oka wydaje się ono dziwne, może nawet komiczne, jeśli nigdy wcześniej się go nie widziało. Ale krasnoludy, które walczyły ze skavenami już niejednokrotnie, dobrze wiedzą, do czego zdolne jest koło zagłady, i wykorzystają wszystkie swoje machiny wojenne, żeby rozwalić je na kawałki, zanim zdąży dotrzeć do linii krasnoludów i całkowicie je zdruzgotać. Krasnoludy z działami pozwolą, żeby wróg je zalał, i poświęcą się dla dobra swojej twierdzy, jeśli dzięki temu zdołają oddać choć jeden strzał w to potworne ustrojstwo skavenów. Gdy koło pracuje prawidłowo, toczy się zwinnie po polu bitwy, poruszając się szybciej od galopujących koni. Jeśli nie będzie w nim żadnych usterek, spacz-inżynier pokieruje je nawet ku szeregom wroga. To idealna sytuacja, gdyż z koła wystrzeliwują potężne spacz-błyskawice, które zamieniają najbliższy cel w osmolony kłębek, a chyba lepiej, żeby był nim wróg niż sprzymierzeniec.
Unit Name Koło Zagłady |
Main Unit Key wh2_main_skv_veh_doomwheel |
Land Unit Key wh2_main_skv_veh_doomwheel |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Machina wojenna |
Caste Machina wojenna |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1450 |
Koszt werbunku 1450 |
Koszt utrzymania 363 |
Jednostki 1 |
6420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_doomwheel_warp_lightning01 |
├ Machiny wojenne wh2_main_skv_veh_doomwheel |
├ Engine Entity wh2_main_skv_vehicle_doomwheel |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 25 |
└ Bonus Hit Points 6212 |
2000 |
├ Engine Mass 1900.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
72 |
├ Engine Speed 72 |
└ Man Speed 42 |
Atak w zwarciu 26 |
37 |
297 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_doomwheel |
├ Podstawowa siła broni 102 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 195 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 30 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Bzzzyt!
Koło Zagłady posiada w pełni automatyczne miotacze spacz-błyskawic, które wystrzeliwują pioruny z przodu i na boki. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |