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奴主 (冷蜥战车) 千噬千噬 指挥官

奴主 (冷蜥战车)

奴主是正在修行的恐惧领主。他们还需要证明自己在指挥突袭部队方面的能力,但他们渴望展示自己的能力和致命的野心

黑暗精灵的奴主是杜鲁齐社会的贵族。然而,他们的阶层社会有着非常难以逾越的阶级,相比那些抵达荣耀高峰并成为恐惧领主的贵族而言,死在这条升格之路上的人要多得多。为了减轻黑暗精灵社会的叛逆所带来的可以理解的偏执,他们形成了一套严格的礼仪规范。下层阶级在没有被召唤时必须远离贵族三把剑的距离。侍从可以站在两把剑的范围内,而保镖等亲信侍从则可以站在一把剑的范围内。最亲密、最私人的空间是留给爱人、宠物与死敌的(越是后者,越比前者远值得信赖)。

奴主 (冷蜥战车)

Unit Name

奴主 (冷蜥战车)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_4

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

专家(近战类)

Naval Unit Group

专家(近战类)

Soldiers

2

Caste

英雄

Category

战争机器

Class

指挥官

价格

1200

招募成本

1200

维持费成本

300

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_master_chariot

├ Melee Damage Base

90

├ Melee Damage Ap

210

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

75

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

35

Health

5098

├ Man Entity

wh2_main_cavalry_rider_standard_hero

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5082

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one_chariot

├ Mount Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot_draught

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

技能

  • 捍卫者
    当大屠杀近在眼前时,有人护卫你的后背将是多么令人安心的事情
  • 杀戮造诣
    杀戮!没有什么比这更能取悦杀戮之神凯恩,而且这种敬神方式在黑暗精灵中也很盛行。黑暗精灵正是通过杀戮才能鹤立鸡群。当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样
  • 杀戮造诣指示
    当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样
  • 致命突袭
    这就是冠军勇士的力量和可怕之处,任何挡道的人在冲锋的战士面前都会颤栗难抑
  • 索敌者
    有些人除了待在战场中央,到处找人拼个你死我活之外,什么都不想做

Attributes

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 激励友军
    这支部队可以提振周围友军的领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现

优势与弱点

  • 装备重甲且装备盾牌
    重甲部队可以阻挡除了盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反步兵部队
    反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等