Padrone (Carro dei Naggaronti)
I Padroni sono Signori del Terrore in erba. Devono ancora dimostrare il loro valore al comando del loro gruppo di razziatori, ma non vedono l'ora di mettere in mostra le loro abilità e ambizioni mortali.I Tiranni del Naggaroth sono i nobili della società Druchii. La loro scalata sociale, però, è alquanto pericolosa e molti nobili muoiono prima ancora di arrivare al grado di Signore del Terrore. Per attenuare la comprensibile paranoia che aleggia nella società degli Elfi Oscuri è stata sviluppata una rigida etichetta. Le classi inferiori non possono avvicinarsi ad un nobile ad una distanza inferiore a tre lame di spada, a meno che non sia loro richiesto. Un seguace può trovarsi a due lame di distanza, mentre un servitore fedele, come una guardia del corpo, a portata di spada. Lo spazio più intimo è riservato agli amanti, ai trastulli e agli avversari mortali (poiché sono più affidabili quando sono vicini).
Unit Name Padrone (Carro dei Naggaronti) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_4 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Naval Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Soldiers 2 |
Caste Eroe |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
0 |
├ Engine wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 32 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_master_chariot |
├ Melee Damage Base 90 |
├ Melee Damage Ap 210 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 75 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 35 |
5098 |
├ Man Entity wh2_main_cavalry_rider_standard_hero |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5082 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_cold_one_chariot |
├ Mount Entity wh2_main_def_cold_one_chariot_draught |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
- Sentinella
Nel mezzo di una carneficina, è bello sapere che c'è qualcuno che ti guarda le spalle. - Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli. - Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli! - Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero. - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.