墓地骑士(长戟)
他们双手已然干枯,一手用锋利的铁钩拽住坐骑,一手挥舞着倒钩长戟,将凡人开膛破肚墓地骑士是一群骑在巨大的蛇形雕像顶端的精英战士。它们丑陋的坐骑每挥舞一下尾巴都可以轻松打碎骨头,弯刀形的獠牙又可以轻松地撕碎敌人的肉体。当墓地骑士们应召醒来侍奉古墓王的永恒大军时,盘踞在墓地中的僵尸蛇也会在魔法的作用下卷起身子,一同回归亡灵。此时,骑手与坐骑会由同个灵魂进行操控,真正成为战场上合而为一的精锐而恐怖的骑兵。僵尸蛇们会无情地在地下游走,并在突然间裹挟着黄沙冲出地表;战士们则骄傲地提着长矛走在后面,随时准备着令敌人血溅当场。怪蛇们的躯体游走在战场之上,刀刃、獠牙与尾巴无情地大杀四方,在身后留下了一条死亡与哀号的尾迹。极少有人能够挡住墓地骑士的冲锋,因为它们实在是太过强大,太过难于消灭。由于坐骑与骑手享受的是同个灵魂,因此唯有同时消灭两者才能真正地杀死一位墓地骑士:显然,能做到这点的人实在是少之又少。
Unit Name 墓地骑士(长戟) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 怪兽骑兵 |
Naval Unit Group 怪兽骑兵 |
Soldiers 24 |
Caste 怪兽骑兵 |
Category 骑兵部队 |
Class 冲击骑兵 |
价格 1600 |
招募成本 0 |
维持费成本 0 |
Melee Attack 32 |
55 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_halberd |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 36 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 28 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_bone_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
300 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 284 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_necroserpent |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_necroserpent |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
技能
- 灰飞烟灭
维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了 - 崩坏
在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命
Attributes
- 引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 - 构装体
这支部队是活化构装体(不会溃逃,免疫惊骇,会在领导力低落时进入不稳定状态)。古墓技师可以令其发挥出全部的战斗潜力,并在战斗中修复它 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
- 构装体
这支部队是活化构装体(不会溃逃,免疫惊骇,会在领导力低落时进入不稳定状态)。古墓技师可以令其发挥出全部的战斗潜力,并在战斗中修复它 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 淬毒攻击
淬毒攻击会削弱目标敌军的速度与杀伤力 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军