骨巨人
死灵巨像是伟大的双足丰碑,它们通常被塑造成巨大的骷髅虽然许多死灵巨像被雕刻成了高贵和自豪的形式,比如古老的英雄或者佩特拉本人,但也有不少巨型战争雕像被雕刻了成类似巨型骷髅的形状。它们巨大的形体内遍布停尸间的装饰,恐怖的象形文字将战士的灵魂禁锢在了里面。巴格的骨巨人就是这样的作品:他们是宏伟的巨人,其躯干与四肢用白色大理石塑造而成,与真实的白骨别无二致。当骨巨人出现时,不仅大地会随之震颤,尼赫喀拉的敌人也定会随之覆灭!
Unit Name 骨巨人 |
Main Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Land Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 特殊炮兵 |
Naval Unit Group 特殊炮兵 |
Soldiers 1 |
Caste 怪兽 |
Category 远程步兵 |
Class 远程步兵 |
价格 1600 |
招募成本 0 |
维持费成本 0 |
450 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow |
├ Projectile wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow |
├ Missile Damage 90 |
├ Missile Ap Damage 360 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 350 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 30 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
12620 |
├ Man Entity wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
Leadership (Base Morale) 50 |
技能
- 灰飞烟灭
维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了 - 崩坏
在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命
Attributes
- 引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 - 惊骇敌军
这支部队可以引发惊骇状态,令其近战目标在短时间内溃走。触发惊骇状态的部队同时可以免疫恐惧与惊骇效果 - 构装体
这支部队是活化构装体(不会溃逃,免疫惊骇,会在领导力低落时进入不稳定状态)。古墓技师可以令其发挥出全部的战斗潜力,并在战斗中修复它
优势与弱点
- 构装体
这支部队是活化构装体(不会溃逃,免疫惊骇,会在领导力低落时进入不稳定状态)。古墓技师可以令其发挥出全部的战斗潜力,并在战斗中修复它 - 惊骇敌军
这支部队可以恐惧与惊骇效果 - 破甲弹丸
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
要求 建筑 | |
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Lv. 0 |
皇家陵寝
(wh2_dlc09_tmb_estate_1) Level 0
欧甘石
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2) Level 1
充魔欧甘石
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3) Level 2 |