Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Avelorn / Birimler / Prenses (Ay Ejderhası)
Prenses (Ay Ejderhası) AvelornAvelorn Emir

Prenses (Ay Ejderhası)

Yüce Elf aristokratları titiz ve ihtiyatlıdır. Bu özelliklerini savaş alanında da gösterirler.

Ulthuan'ın soylu aileleri, binlerce yıldır barış ve mücadele zamanlarında Yüce Elfler'e rehberlik etmiştir. Derin bir şeref anlayışına sahip olmalarının yanı sıra birer sanat biçimi olarak hem diplomaside hem de savaşta ustalıklarıyla da gurur duyarlar. Yüce Elfler, kesinlik olmadan geçirilen bir varoluşun içi boş olduğuna inanırlar ve ölümü öyle bir hayata yeğlerler. Her Elf aristokratı, yakın dövüşte kılıçla kanlı çarpışmalar yapmada, uzaktan ölümcül kesinlikte oklar fırlatmada hatta çok uzak mesafelerden savaş stratejisi belirlemede olduğu kadar ustadır. Ulthuan'ın prens ve prensesleri, servetlerine ve doğdukları krallığa bağlı olarak pek çok farklı şekilde savaşır. Tiranoclular, genellikle hızlı savaş arabalarının üzerinde cenk ederken; Lothern'in lordları ise çoğunlukla Deniz Muhafızları'nın safları arasında ellerinde mızrak ve yayla ayakta çarpışır. Büyük servete sahip olanlar, birer Ulu Kartal ya da Grifon sürerken; Caledor'un en kudretli prens ve prensesleri ise Ejderha'ya binerler. Bu tarz binekler, her durumda birer statü simgesi olduğu gibi muharebenin ortasında vahşi bir üstünlük de kazandırırlar.

Prenses (Ay Ejderhası)

Unit Name

Prenses (Ay Ejderhası)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_princess_4

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_princess_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Uçan Canavar

Naval Unit Group

Uçan Canavar

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

2200

Yetiştirme Maliyeti

2200

Bakım Masrafı

550

Missile Damage

270

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_longbow_arrow_princess

├ Projectile

wh2_main_hef_longbow_arrow_princess

├ Missile Damage

190

├ Missile Ap Damage

80

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

40

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_moon_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_moon_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mon_moon_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Kabiliyetler

  • Yüksek Ok Yaylımı
    Beklenmedik bir sivri uçlu ölüm yağmuru, talihsiz hedeflerin üzerine yağar. Ufff!
  • Fırlat!
    Talime bağlı kalmadan yapılan ok fırlatma izni, düzensiz (ve bu nedenle çok daha ölümcül) bir sivri ölüm yağmuruna sebep olur.
  • Ay Ejderhasının Nefesi
    Hiçkimse bu Ejderha’nın alevli soluğunun saldırısına maruz kalanların tarafında olmak istemez ki bu saldırı kendinden daha genç soydaşlarının saldırılarını hem kudret hem de aydınlanma açısından bastırır.
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Ay Ejderhasının Nefesi
    Ay Ejderhasının ateşli nefesi kurbanını tamamen yuttuğunda, geriye sıklıkla sadece kavrulmuş zırhlar kalır.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici Yakın Dövüş
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.