Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Avelorn / Jednostki / Księżniczka (Księżycowy Smok)
Księżniczka (Księżycowy Smok) AvelornAvelorn Dowództwo

Księżniczka (Księżycowy Smok)

Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.

Szlachetne rody Ulthuanu prowadzą elfy wysokiego rodu od tysięcy lat – tak w czasach wielkich wojen, jak i pokoju. Szczycą się wielkim poczuciem honoru, a także mistrzowskim opanowaniem zarówno sztuki dyplomacji, jak i wojny. Elfy wysokiego rodu uważają, że życie prowadzone bez precyzji jest niewiele warte i stanowi los zaledwie odrobinę lepszy od śmierci. Elfi arystokrata czuje się jak u siebie w domu, gdy walczy mieczem w krwawej walce, gdy wystrzeliwuje z daleka zabójczo celne strzały czy nawet gdy dyktuje strategię z jeszcze większej odległości. W zależności od ich bogactwa i królestwa pochodzenia książęta oraz księżniczki Ulthuanu walczą na wiele różnych sposobów. Pochodzący z Tiranocu zazwyczaj prowadzą bój z szybkich rydwanów, podczas gdy lordowie Lothernu raczej stoją z włócznią i łukiem w dłoni w szeregach Straży Morskiej. Najbardziej zamożni osobnicy mogą dosiąść wielkiego orła czy gryfa, a w przypadku najważniejszych książąt i księżniczek Caledoru – nawet smoka. Takie wierzchowce to na pewno symbol statusu, ale i zapewniają one gigantyczną przewagę w czasie bitwy.

Księżniczka (Księżycowy Smok)

Unit Name

Księżniczka (Księżycowy Smok)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_princess_4

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_princess_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latający potwór

Naval Unit Group

Latający potwór

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

2200

Koszt werbunku

2200

Koszt utrzymania

550

Missile Damage

270

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_longbow_arrow_princess

├ Projectile

wh2_main_hef_longbow_arrow_princess

├ Missile Damage

190

├ Missile Ap Damage

80

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

40

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_moon_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_moon_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mon_moon_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Salwa Szlachetnych Strzał
    Za jej sprawą na wskazanych pechowców spada deszcz strzał. Auć!
  • Strzelać!
    Polecenie strzelania bez rozkazu sprawia, że ostrzał jest mniej regularny, a przez to bardziej śmiercionośny, bo przeciwnik nie może się na niego przygotować.
  • Oddech księżycowego smoka
    Nikt nie chce stać się celem ognistego oddechu tych smoków, zwłaszcza, że jest on dużo silniejszy i gorętszy niż u ich młodszych pobratymców.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Zionięcie Księżycowego Smoka
    Gdy zionięcie Księżycowego Smoka uderzy w jego ofiarę, pozostaje po niej zwykle tylko nadpalona zbroja.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza w zwarciu
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.