Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Зеленокожие (Империи смертных) / Войска / Дикая гидра
Дикая гидра Зеленокожие (Империи смертных)Зеленокожие (Империи смертных) Пехота ближнего боя

Дикая гидра

Не подвергнутые магическим изменениям, как их боевые товарки, дикие гидры куда менее предсказуемы, а потому намного опаснее!

В бою с гидрой - многоголовым горным чудовищем, известным прожорливостью и дурным нравом - нашли свою смерть немало славных воинов. Порой даже целые армии отклоняются от выбранного пути, чтобы обойти логова этих злобных тварей. Тот, кто добровольно идет сражаться с дикой гидрой, либо самоуверен, либо безнадежно глуп. Приручение гидр для использования в бою - еще более опасное занятие. Чтобы получить хотя бы шанс подчинить гидру своей воле, укротитель из числа темных эльфов должен обладать стремительной реакцией, иначе он будет съеден вместо врага. Тем не менее, боевые гидры высоко ценятся военачальниками друхиев за невероятно прочную чешую и потрясающие способности к регенерации. Чтобы убить подобную тварь, надо очень быстро отрубить все ее головы до единой. Пока остается хотя бы одна голова, остальные очень быстро отрастают и продолжают терзать врагов своими острыми зубами.

Дикая гидра

Unit Name

Дикая гидра

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Чудовище

Naval Unit Group

Чудовище

Soldiers

1

Caste

Чудовище

Category

Пехота ближнего боя

Class

Пехота ближнего боя

Стоимость

1650

Цена найма

1650

Цена содержания

412

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_main_def_war_hydra

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

9458

├ Man Entity

wh2_main_def_monster_war_hydra

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9450

Leadership (Base Morale)

65

Способности

  • Огненное дыхание
    Едва услышав приказ, многочисленные головы гидры начинают извергать пламя, состязаясь между собой в его яркости.
  • Другой займет его место
    Огромные и смертоносные гидры считаются очень опасными врагами. Поскольку их раны быстро заживают, их очень трудно убить.
  • Регенерация
    В мире есть немало созданий, чьи кости и плоть заживают с невероятной скоростью. Помешать этому может только огонь.

Attributes

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.
  • Буйство
    Получив ранение, этот отряд может впасть в буйство. При этом он перестанет слушаться приказов и начнет атаковать ближайшего врага.

Преимущества и Недостатки

  • Огненное дыхание
    Едва услышав приказ, многочисленные головы гидры начинают извергать пламя, состязаясь между собой в его яркости.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может страху.
  • Чешуйчатая шкура
    Прочная шкура или чешуя уменьшает урон от стрел и пуль, повышая сопротивление выстрелам.
  • Регенерация
    Благодаря огненные атаки наносят больший урон отрядам с этим свойством.