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Idra selvaggia Pelleverde (Imperi dei Mortali)Pelleverde (Imperi dei Mortali) Fanteria corpo a corpo

Idra selvaggia

Prive delle alterazioni magiche delle loro simili addestrate per la guerra, le Idre selvagge sono meno prevedibili e molto più pericolose!

L'Idra è una titanica bestia delle montagne la cui natura famelica e sanguigna ha comportato la fine di molte prede inconsapevoli. In effetti sono animali così feroci che le armate spesso fanno deviazioni per evitare le loro tane cosparse di ossa. Chi invece marcia dritto, imperterrito, lo fa con la consapevolezza della propria abilità marziale, o perché ignora la brutalità dell'Idra. Le Idre da guerra sono notoriamente difficili da ammaestrare, e sebbene i Soggiogatori degli Elfi Oscuri abbiano più possibilità di riuscirci, essi devono essere svelti con le catene se non vogliono essere divorati al posto del nemico. Da uccidere sono addirittura più difficili, perché i loro corpi a scaglie non solo sono ben corazzati, ma rigenerano i danni a velocità incredibile. L'unico modo che il nemico ha per sopravvivere è tagliare tutte le teste in rapida successione, ma se ne rimane anche una sola, le altre ricrescono rapidamente e sbranano l'imprudente attaccante senza pensarci troppo.

Idra selvaggia

Unit Name

Idra selvaggia

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1650

Costo di reclutamento

1650

Costi di mantenimento

412

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_main_def_war_hydra

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

9458

├ Man Entity

wh2_main_def_monster_war_hydra

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9450

Leadership (Base Morale)

65

Abilità

  • Soffio di fuoco
    Impartisci l'ordine e le teste dell'Idra emetteranno il Soffio di fuoco, in competizione l'una con l'altra per la fiamma più ardente.
  • Ne Spunta un'Altra
    Le titaniche e letali Idre sono notoriamente difficili da uccidere: il loro corpo ferito si rigenera e torna a divorare le vittime.
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Furia
    Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Soffio di fuoco
    Impartisci l'ordine e le teste dell'Idra emetteranno il Soffio di fuoco, in competizione l'una con l'altra per la fiamma più ardente.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità.
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.