Drycha
O mais poderoso espírito da floresta também é malévolo e vingativo, pois incita as árvores a matarem os mortais por conta dos males que eles causaram ao longo dos séculos.Drycha, a Urze-mestre da Aflição, é um poderoso espírito de Athel Loren. Tempos atrás, sua corte situava-se entre as raízes de Addaivoch, uma criatura outrora gloriosa que, em tempos recentes, ficou conhecida como Árvore da Aflição. Muitos acreditam que Drycha perdeu a razão quando a morte de Morghur maculou aquele lugar eternamente, mas a verdade é que ela já era caprichosa e malévola muitos anos antes daquela tragédia. Ela se lembra bem dos dias antes da chegada dos Elfos, e sempre condenou a tolice que vinculou a floresta aos caprichos daquela raça. Drycha raramente conversa com outros, mesmo com suas aias Dríades, e costuma entoar um mantra com os nomes de todos os espíritos que ela acredita terem sido traídos pelos Elfos. Por mais velha que Drycha seja, sua memória permanece clara como a água, embora seja difícil de acreditar que sua lista vá chegar ao fim um dia. Novos nomes são adicionados a cada batalha entre Athel Loren e o mundo exterior.
Unit Name Drycha |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 850 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Melee Attack 60 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_drycha_claws |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 48 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4918 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_drycha |
├ Man Speed 43 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4910 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
- Incitação à Ira
Um repentino surgimento de Dríades selvagens costuma ser o primeiro aviso tangível de que a selvageria da floresta foi realmente desencadeada. - Determinação Fanática I
A alma de Drycha fervilha eternamente. As feridas na pele servem apenas para alimentar ainda mais seus desejos de vingança e matança. - Determinação Fanática II
A alma de Drycha fervilha eternamente. As feridas na pele servem apenas para alimentar ainda mais seus desejos de vingança e matança. - Determinação Fanática III
A alma de Drycha fervilha eternamente. As feridas na pele servem apenas para alimentar ainda mais seus desejos de vingança e matança. - Bênção dos Ancestrais
O poder mágico que emana das florestas recai sobre aqueles que as protegem. - Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores. - Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Espírito da Floresta
Os espíritos de Athel Loren são capazes de resistir à maioria dos ataques normais. Além disso, ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas. - Frenesi
Unidades com liderança delas está alta.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |