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Drycha Elfi Silvani (Imperi dei Mortali)Elfi Silvani (Imperi dei Mortali) Comando

Drycha

Questo potentissimo spirito della foresta è maligno e vendicativo, e istiga gli alberi a uccidere per ricambiare dei secoli di danni inflitti dai mortali.

Drycha, il Rovo del Dolore, è un potente spirito di Athel Loren. Molto tempo fa regnava tra le radici di Addaivoch, la creatura, un tempo gloriosa, che oggi è conosciuta come Albero del Dolore. Molti credono che Drycha impazzì quando la morte di Morghur corruppe per sempre quel suolo, ma in realtà già anni prima di quella tragedia dimostrò di essere incostante e malvagia. Ricorda ancora e rimpiange i giorni precedenti alla venuta degli Elfi, quando la foresta non era ancora asservita ai loro capricci. Non parla quasi mai, nemmeno con le Driadi che le fanno da ancelle, e invece preferisce recitare un mantra in cui ripete tutti i nomi dei suoi compagni spiriti che, secondo lei, sono stati uccisi dagli Elfi. Nonostante la sua età avanzata, Drycha possiede ancora una memoria cristallina, ma è comunque improbabile che riuscirà mai a elencare tutti i nomi: a ogni battaglia tra Athel Loren e il mondo esterno, i nomi aumentano di numero.

Drycha

Unit Name

Drycha

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

850

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_drycha_claws

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

48

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

4918

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_drycha

├ Man Speed

43

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4910

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Rabbia Provocata
    Lo sbocciare improvviso di Driadi selvagge è spesso il primo avvertimento tangibile che è pronta a scatenarsi la ferocia della foresta.
  • Determinazione Fanatica I
    L'anima di Drycha ribolle eternamente e le sue ferite esterne non fanno che alimentare ulteriormente il suo intento vendicativo e omicida.
  • Determinazione Fanatica II
    L'anima di Drycha ribolle eternamente e le sue ferite esterne non fanno che alimentare ulteriormente il suo intento vendicativo e omicida.
  • Determinazione Fanatica III
    L'anima di Drycha ribolle eternamente e le sue ferite esterne non fanno che alimentare ulteriormente il suo intento vendicativo e omicida.
  • Benedizione degli Antichi
    Il potere magico che permea la foresta viene conferito a coloro che la difendono.
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Spirito della Foresta
    Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e ottengono benefici alla difesa corpo a corpo () durante i combattimenti nelle foreste.
  • Furia
    Le unità con Furia () alta.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1