Lobos Gigantes
Estes predadores supremos da floresta são movidos por uma sede de sangue indiscriminada, e caçam incansavelmente qualquer presa que lhes atraia a atenção.Os Lobos da Floresta do Velho Mundo aparecem várias vezes em mitos e folclores: são feras sinistras e selvagens as quais os viajantes perdidos rezam para nunca encontrarem. O lobo comum já foi um animal presente em todo o mundo, mas a caça e o extermínio fez com que apenas as espécies mais resistentes e ferozes continuassem vivas na natureza. Quando uma alcateia de lobos encontra uma presa, é quase impossível fugir deles. Com pernas longas, patas grandes e troncos densos, mas finos, tratam-se de animais com grande fôlego e feitos para viajar. Some isso aos sentidos aguçados, presas enormes e mandíbulas poderosas, e o resultado é um dos predadores naturais mais temidos da floresta.
Unit Name Lobos Gigantes |
Main Unit Key wh2_twa03_def_mon_wolves_0 |
Land Unit Key wh2_twa03_def_mon_wolves_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Feras de Guerra |
Naval Unit Group Feras de Guerra |
Soldiers 48 |
Caste Fera de Guerra |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 650 |
Custo de Recrutamento 650 |
Custo de Manutenção 163 |
Melee Attack 26 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_wolf_fangs |
├ Melee Damage Base 29 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 38 |
19 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
138 |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 130 |
Leadership (Base Morale) 45 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Caminhante
Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perseguidor da Floresta
As unidades dos Elfos das Florestas ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas. - Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Fraco Contra Armadura
O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.