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Lobos Gigantes

Estes predadores supremos da floresta são movidos por uma sede de sangue indiscriminada, e caçam incansavelmente qualquer presa que lhes atraia a atenção.

Os Lobos da Floresta do Velho Mundo aparecem várias vezes em mitos e folclores: são feras sinistras e selvagens as quais os viajantes perdidos rezam para nunca encontrarem. O lobo comum já foi um animal presente em todo o mundo, mas a caça e o extermínio fez com que apenas as espécies mais resistentes e ferozes continuassem vivas na natureza. Quando uma alcateia de lobos encontra uma presa, é quase impossível fugir deles. Com pernas longas, patas grandes e troncos densos, mas finos, tratam-se de animais com grande fôlego e feitos para viajar. Some isso aos sentidos aguçados, presas enormes e mandíbulas poderosas, e o resultado é um dos predadores naturais mais temidos da floresta.

Lobos Gigantes

Unit Name

Lobos Gigantes

Main Unit Key

wh2_twa03_def_mon_wolves_0

Land Unit Key

wh2_twa03_def_mon_wolves_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Feras de Guerra

Naval Unit Group

Feras de Guerra

Soldiers

48

Caste

Fera de Guerra

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

650

Custo de Recrutamento

650

Custo de Manutenção

163

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_wolf_fangs

├ Melee Damage Base

29

├ Melee Damage Ap

13

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

38

Melee Defence

19

├ Base Defence

19

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

138

├ Man Entity

wh_main_monster_wolf_hound_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

130

Leadership (Base Morale)

45

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Caminhante
    Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perseguidor da Floresta
    As unidades dos Elfos das Florestas ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Fraco Contra Armadura
    O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.