Uz Arqueru Inferrujado (Arqueiros dos Goblins da Noite)
Se você acha que uma flecha já pode mutilar o suficiente, imagine estes arcos imundos cobertos com toda podridão e ferrugem.Os Goblins da Noite são bem adaptados para a vida subterrânea. O tamanho deles varia, mas muitos deles são nanicos, o que ajuda essas malignas criaturas a se moverem rapidamente pelas passagens estreitas das cavernas debaixo do solo. Os Goblins da Noite se diferenciam facilmente dos outros Pele-verdes por usarem mantos longos, escuros e com capuz, em parte para se camuflarem nos túneis mal iluminados, mas principalmente para se protegerem da detestável luz do sol, caso tenham que se aventurar na superfície. Se pudessem escolher, os Goblins da Noite só deixariam suas tocas subterrâneas à noite, ou quando o sol estivesse encoberto por nuvens ou pelo feitiço da escuridão. Quando de fato emergem, os Goblins da Noite promovem saques mortais, emboscadas a viajantes em desfiladeiros e outras incontáveis ações mal intencionadas. São grandes inimigos dos Anões, e as duas raças compartilham uma longa história de batalhas penosas em picos montanhosos e debaixo da terra.
Unit Name Uz Arqueru Inferrujado (Arqueiros dos Goblins da Noite) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria de Projéteis |
Naval Unit Group Infantaria de Projéteis |
Soldiers 120 |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 600 |
Custo de Recrutamento 600 |
Custo de Manutenção 150 |
11 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_bow_sundered |
├ Projectile wh_grn_goblin_arrow_sundered_night_goblin |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 1 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 33 |
Range 115 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 10.7 |
Ammunition 24 |
Melee Attack 20 |
27 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_poison |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 7 |
27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
54 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 46 |
Leadership (Base Morale) 50 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Destruição de Armadura
O ataque destruidor de armadura desta unidade enfraquece significativamente a armadura do alvo. - Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. - Ataques de Veneno
O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |