Trolls Norscanos do Gelo
O sopro glacial destes seres, fruto de mutações sofridas nas terras gélidas do norte, congela as vítimas.Os Trolls do Gelo vivem mais ao norte do que seus irmãos do Território dos Trolls. Todos os Trolls compartilham dos mesmos instintos ferozes e temerários, e isto não é diferente para os do norte. Os beligerantes Nortistas apreciam muito a força e as habilidades regenerativas dos Trolls em combate, apesar da inteligência limitada deles. Quase todos conseguem expelir uma bile estomacal pútrida e mortífera em suas vítimas, mas no caso dos Trolls do Gelo, a proximidade com os Desertos do Caos causou neles uma mutação bastante distinta. Basta um único sopro gelado deles para congelar instantaneamente os inimigos, que depois acabam sendo esmigalhados em uma poeira de gelo, carne, e ossos.
Unit Name Trolls Norscanos do Gelo |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa |
Naval Unit Group Infantaria Monstruosa |
Soldiers 16 |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 950 |
Custo de Recrutamento 950 |
Custo de Manutenção 238 |
Melee Attack 38 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_club_ice_troll |
├ Melee Damage Base 39 |
├ Melee Damage Ap 81 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
494 |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_ice_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 486 |
Leadership (Base Morale) 40 |
HABILIDADES
- Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Frio Mortal
O frio intenso penetra na carne e queima as extremidades do inimigo, reduzindo bastante a velocidade deles. - Liderança Ruim
Esta unidade sofre com Senhor, ou demais unidades encorajadoras, por perto. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Regeneração
A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |