Settra, o Indefectível (Esfinge de Guerra Khemriana)
Settra governou o reino mais magnífico da história. Agora, ele vai restaurá-lo.Settra é conhecido por muito títulos divinos, tais quais Settra, o Indefectível, o Rei dos Reis, Rei Supremo de Nehekhara, Senhor da Terra, Monarca do Céu, Soberano dos Quatro Horizontes, Grande Leão do Deserto Infinito, Grande Águia dos Céus, Imperador Majestoso das Areias Fugazes, Comandante Eterno das Legiões de Khemri, e muitos outros. Ele é o soberano absoluto e inabalável de toda Nehekhara; um rei-guerreiro antigo e grandioso, que governou um vasto e poderoso Império, dois mil e quinhentos anos antes do nascimento do Herói Bárbaro Sigmar Heldenhammer e da fundação do Império. Settra é um soberano impiedoso e tirano como nunca se viu, cuja sede por poder e conquistas só é comparável à do próprio Nagash. O poder de Settra é muito superior ao dos outros Reis da Tumba. Além disso, ele não precisa retornar ao sarcófago para descansar, pois seu ímpeto inabalável é avassalador. A imortalidade que Settra cobiçava agora o pertence, e as civilizações que prosperaram na ausência dele descobrirão a ira incontida do pioneiro.
Unit Name Settra, o Indefectível (Esfinge de Guerra Khemriana) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_settra_3 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_settra_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstro |
Naval Unit Group Monstro |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 2100 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Melee Attack 40 |
490 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_warsphinx_lord |
├ Melee Damage Base 145 |
├ Melee Damage Ap 345 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 64 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
10016 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_settra_hero_lord |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 10000 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
HABILIDADES
- Ímpeto Inabalável
Settra é onisciente e intangível; uma entidade tão poderosa, que nunca precisa retornar ao próprio sarcófago. - Cólera de Ptra
O fogo celestial da fúria de Ptra, direcionado àqueles que ousam se opor aos servos de Ptra. - A Maldição
É como a última ferroada, que se despede do assassino com a força de mil flechas. - Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. - Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.