Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Porywacze Czaszek (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Orkowe Chopaki
Orkowe Chopaki Porywacze Czaszek (Imperia śmiertelnych)Porywacze Czaszek (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Orkowe Chopaki

Orkowe chopaki nie są równie silne, co debeściaki, ale nie można odmówić im wytrzymałości i zaciekłości.

Orki, zwane czasem orkowymi chopakami albo po prostu chopakami to wytrwała piechota, stanowiąca trzon armii zielonoskórych. Gobliny są bardziej liczebne, ale to orki wykonują większość pracy w trakcie bitwy. Pasuje to obu stronom; orki są wojownicze i uwielbiają porządne starcie. Właściwie to ciężko sprawić, żeby przestali walczyć. Są niesamowicie kłótliwi i kiedy nie mają przeciwnika, zaczynają walczyć między sobą. Na szczęście nie odczuwają bólu jak inne rasy. Typowy zielonoskóry nie pozwoli, żeby drobna rana, taka jak ucięta kończyna, oderwała go od walki. Orki są tak wytrzymałe, że jeśli odcięta ręka zostanie później znaleziona i przyszyta (ich prymitywnymi metodami), rana szybko się zagoi. Traktują swoją odporność jako coś naturalnego i uważają wszystkich innych za słabych, żałosnych i „miętkich”.

Orkowe Chopaki

Unit Name

Orkowe Chopaki

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Naval Unit Group

Piechota z mieczami

Soldiers

120

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

450

Koszt werbunku

450

Koszt utrzymania

112

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa

├ Melee Damage Base

26

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

65

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

35

Health

81

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

73

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
Garnizon Budynki
Orkowe Chopaki x 4 Rowy
Rowy
(wh_main_grn_walls_1)
Level 0
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 1
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 1
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_1)
Level 1
Zajęte Skavenblight poziom 1
Zajęte Skavenblight poziom 1
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_1)
Level 1
Orkowe Chopaki x 3 Niewielka zajęta elfia kolonia
Niewielka zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_1)
Level 1
Niewielka zajęta elfia kolonia
Niewielka zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_1)
Level 1
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 3
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 3
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_3)
Level 3
Zajęte Skavenblight poziom 3
Zajęte Skavenblight poziom 3
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_3)
Level 3
Orkowe Chopaki x 2 Mała zajęta elfia kolonia
Mała zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Level 2
Zajęta elfia kolonia
Zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Mała zajęta elfia kolonia
Mała zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_2)
Level 2
Zajęta elfia kolonia
Zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 2
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 2
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_2)
Level 2
Zajęte Skavenblight poziom 2
Zajęte Skavenblight poziom 2
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_2)
Level 2
Frakcje z dostępem
Oko Wiru
Imperia śmiertelnych