Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Porywacze Czaszek (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Łucznicy Nocnych Goblinuf
Łucznicy Nocnych Goblinuf Porywacze Czaszek (Imperia śmiertelnych)Porywacze Czaszek (Imperia śmiertelnych) Piechota dystansowa

Łucznicy Nocnych Goblinuf

Wystrzelenie gradu strzał to ulubiona taktyka zielonoskórych.

Nocne gobliny świetnie radzą sobie w swoim podziemnym środowisku. Osiągają różne rozmiary, ale są raczej mikre, przez co potrafią szybko poruszać się po niskich jaskiniach. Nocne gobliny odróżniają się od reszty zielonoskórych noszonymi przez siebie ciemnymi płaszczami z kapturami, które mają pomóc wtopić się w mrok panujący pod ziemią, i chronią je przed znienawidzonym światłem słonecznym. Jeśli mogą, opuszczają swoje podziemne jamy tylko nocą lub gdy słońce zasłaniają chmury lub zaklęcia. Kiedy się pojawiają, przeprowadzają skuteczne najazdy i zasadzają się na podróżnych na przełęczach górskich. Są zaciekłymi wrogami krasnoludów – obie rasy mają za sobą historię walk na górskich szczytach i pod ziemią.

Łucznicy Nocnych Goblinuf

Unit Name

Łucznicy Nocnych Goblinuf

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_night_goblin_archers

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_night_goblin_archers

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Naval Unit Group

Piechota dystansowa

Soldiers

120

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

475

Koszt werbunku

475

Koszt utrzymania

118

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow_poison

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow_poison_night_goblin

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

115

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

24

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_poison

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

7

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

54

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

46

Leadership (Base Morale)

40

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
Garnizon Budynki
Łucznicy Nocnych Goblinuf x 3 Krążel
Krążel
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 4
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 4
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_4)
Level 4
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 5
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 5
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_5)
Level 5
Zajęte Skavenblight poziom 4
Zajęte Skavenblight poziom 4
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_4)
Level 4
Zajęte Skavenblight poziom 5
Zajęte Skavenblight poziom 5
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_5)
Level 5
Frakcje z dostępem
Oko Wiru
Imperia śmiertelnych