Generał Imperium
Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.Armiami Imperium dowodzą wojownicy, których nauczono kierować wojskami z taką samą łatwością, z jaką szermierz włada mieczem. Najważniejszymi z nich są hrabiowie elektorzy, sławne postacie, których sama obecność potrafi poprawić morale idącej w rozsypkę armii. Fakt, że hrabia osobiście walczy u boku żołnierzy, wystarczy, by dodać im odwagi i uporu. Jednak to niepraktyczne, by dowodzili oni każdą armią wysyłaną w pole, gdyż Imperium to niebezpieczna kraina, ciągle atakowana przez dzikie monstra i armie maruderów. Często przywódcą zostaje zaufany żołnierz, który wykazał się talentem dowódczym; ma on za zadanie chronić prowincji w zastępstwie hrabiego. Oczywiście istnieją wyjątki – co bardziej wojowniczy hrabiowie, tacy jak Valmir von Raukov z Ostlandu do niezdrowego stopnia uwielbiają szczęk mieczy i ryk dział, przez co jak najczęściej ruszają na pola bitew. Dowódcy, wyznaczani przez elektora, są często szlachcicami, od małego szkolonymi w sokolnictwie, szermierce i polowaniach na zwierzoludzi. Inni zdobyli tę pozycję dzięki awansowi na początku swej kariery, stojąc w pierwszym szeregu z zakrwawioną halabardą w ręku. Stopień oficera może różnić się w zależności od rozmiaru armii; przywódcy mogą być kapitanami, marszałkami, generałami albo po prostu dowódcami. Niezależnie od tego, większość z nich to doświadczeni weterani, znający się na żołnierce, którzy spędzili większość życia na służbie Imperium.
Unit Name Generał Imperium |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_general_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_general_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Naval Unit Group Piechota z mieczami |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 55 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_hero_general |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 35 |
4068 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4060 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Utrzymać Pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom. - Trzymać Szyk!
Dowódcy, warcząc, wydają rozkazy swym podkomendnym i wymagają od nich bezwzględnego posłuszeństwa.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |