Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Złamany Topór / Jednostki / Dzika Wywerna
Dzika Wywerna Złamany TopórZłamany Topór Piechota do walki w zwarciu

Dzika Wywerna

Majacząca w przestworzach sylwetka złowieszczej wiwerny to zły znak dla głupoludów, ale dobre wieści dla każdego Łaaa!

Łuski i ogólny wygląd dzikiej wiwerny sprawia, że często brana jest ona za małego smoka. Chociaż te żarłoczne i drapieżne stworzenia rzeczywiście dzielą kilka podobieństw ze swoimi większymi kuzynami, są od nich mniej inteligentne i nie mają przednich kończyn – ten szczegół zwykle umyka osobom uciekającym na ich widok gdzie pieprz rośnie. Te latające potwory zwykle zamieszkują mroczne jaskinie wysoko w górach i opuszczają swoje leża nie tylko aby się pożywić, ale też by dokonywać złośliwych czynów. To właśnie ta skłonność sprawia, że często włączają się do bojowego zapału Łaaa! zielonoskórych, w którym to służą za wierzchowce orków na tyle odważnych (bądź głupich), by je ujeżdżać, albo wykorzystywane są do siania chaosu w szeregach wroga, które atakują w nieuporządkowany sposób.

Dzika Wywerna

Unit Name

Dzika Wywerna

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latający potwór

Naval Unit Group

Latający potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Melee Attack

44

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wyvern

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

80

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

5408

├ Man Entity

wh_main_flying_wyvern_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5400

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki.
  • Przebicie pancerza w zwarciu
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.