Dzika Wywerna
Majacząca w przestworzach sylwetka złowieszczej wiwerny to zły znak dla głupoludów, ale dobre wieści dla każdego Łaaa!Łuski i ogólny wygląd dzikiej wiwerny sprawia, że często brana jest ona za małego smoka. Chociaż te żarłoczne i drapieżne stworzenia rzeczywiście dzielą kilka podobieństw ze swoimi większymi kuzynami, są od nich mniej inteligentne i nie mają przednich kończyn – ten szczegół zwykle umyka osobom uciekającym na ich widok gdzie pieprz rośnie. Te latające potwory zwykle zamieszkują mroczne jaskinie wysoko w górach i opuszczają swoje leża nie tylko aby się pożywić, ale też by dokonywać złośliwych czynów. To właśnie ta skłonność sprawia, że często włączają się do bojowego zapału Łaaa! zielonoskórych, w którym to służą za wierzchowce orków na tyle odważnych (bądź głupich), by je ujeżdżać, albo wykorzystywane są do siania chaosu w szeregach wroga, które atakują w nieuporządkowany sposób.
Unit Name Dzika Wywerna |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Latający potwór |
Naval Unit Group Latający potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
Melee Attack 44 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wyvern |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 80 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
5408 |
├ Man Entity wh_main_flying_wyvern_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5400 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Furia
Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki. - Przebicie pancerza w zwarciu
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.