Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Złamany Topór / Jednostki / Dzika Hydra
Dzika Hydra Złamany TopórZłamany Topór Piechota do walki w zwarciu

Dzika Hydra

Dzikie hydry, pozbawione magicznych ulepszeń swoich szkolonych do wojny sióstr, są dużo bardziej nieprzewidywalne, a co za tym idzie – niebezpieczne!

Hydra to olbrzymia bestia z gór, której agresywna i żarłoczna natura stała się przyczyną zguby wielu niczego niespodziewających się kąsków. Brutalność hydry sprawia, że wiele maszerujących armii skłonnych jest pójść znacznie dłuższą, okrężną drogą, niż przejść koło jej usianego kośćmi leża. Ci, którzy nie zmieniają trasy, są niezwykle pewni swoich zdolności bojowych albo po prostu nie zdają sobie sprawy z zagrożenia. Hydry Bojowe bardzo trudno się kontroluje – jedynie władcy zwierząt mrocznych elfów są w stanie nad nimi zapanować, ale nawet oni muszą sprawnie posługiwać się batem – w innym przypadku to oni zostaną pożarci, nie wróg. Hydry jeszcze trudniej zabić, gdyż ich łuskowate ciała są niezwykle mocne, a one same dysponują zdolnością gojenia ran w zastraszającym tempie. Jedynym sposobem na ich pokonanie jest szybkie odcięcie wszystkich głów. Jeśli choć jedna z nich pozostanie na karku, pozostałe zaraz odrosną, a atakujący hydrę śmiałek zostanie po prostu pożarty.

Dzika Hydra

Unit Name

Dzika Hydra

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1650

Koszt werbunku

1650

Koszt utrzymania

412

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_main_def_war_hydra

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

9458

├ Man Entity

wh2_main_def_monster_war_hydra

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9450

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

  • Ognisty Oddech
    Wydaj tylko rozkaz, a łby hydry zaczną zionąć ogniem, rywalizując ze sobą o to, z którego pyska strzela najjaśniejszy płomień.
  • Odrastające głowy
    Gigantyczne hydry znane są z tytanicznej wytrzymałości. Nawet powalone potrafią zregenerować rany, podnieść się i ponownie rzucić w wir walki.
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Wady i zalety

  • Ognisty oddech
    Na twój rozkaz głowy hydry zioną ogniem, a każda z głów będzie próbowała wypluć z siebie większy strumień płomieni niż pozostałe.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki.
  • Regeneracja
    płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.