Kolos Nekrofeksjański
Kolosalne cielsko z drewna i stali zatopionych galeonów oraz ludzkich ciał, napędzane wirem nekromantycznej energii.Kolos Nekrofeksjański jest jednym z największych tabu magicznej domeny. Może się on składać z różnorakich elementów, ale u podstaw leży ten sam schemat – humanoidalna sylwetka olbrzyma oparta na szkielecie z drewna i stali zatopionych wraków oraz kości, na które nakłada się „ciało” ukształtowane z umarłych. Do stworzenia takiego kolosa potrzeba mnóstwa ciał. Kolosom niestraszny ból ani zranienie. Są one chodzącymi wirami nekromantycznej energii, wokół której skowyczą dusze potępionych. Niewielu śmiertelnych jest w stanie przetrwać podobne doświadczenie. Wokół ciał Kolosów Nekrofeksjańskich gromadzi się tyle piekielnej mocy, że nie są one byle bezwolnymi marionetkami. Mają w sobie żądzę mordu i mroku. Często żyją dłużej niż ich mistrzowie i bywają również przyczyną ich zguby, jeśli choć na chwilę wymkną się spod kontroli.
Unit Name Kolos Nekrofeksjański |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór dystansowy |
Naval Unit Group Potwór dystansowy |
Soldiers 5 |
Caste Potwór |
Category Zwierzę bojowe |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1900 |
Koszt werbunku 1900 |
Koszt utrzymania 475 |
170 |
├ Missile Weapon wh2_cst_necrofex_colossus_cannon |
├ Projectile wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball |
├ Missile Damage 33 |
├ Missile Ap Damage 137 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 330 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 42 |
412 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus |
├ Melee Damage Base 103 |
├ Melee Damage Ap 309 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 0 |
9475 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9459 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_necrofex_colossus |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Umiejętności
- Opuścić statek!
„Umiesz liczyć, licz na siebie! Płyń ile sił!” - Dodatkowy proch
Prochu nigdy za wiele. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |