Left Panel
menu
Home / Total War: WARHAMMER II / 나가론드 / 부대 / 전율의 군주(검과 쇠뇌)
전율의 군주(검과 쇠뇌) 나가론드나가론드 사령부

전율의 군주(검과 쇠뇌)

전장의 위협과 무력으로 쟁취한 힘. 공포는 충성심을 불어넣습니다.

전율의 군주와 통달자는 소위 나가로스의 귀족 통치자입니다. 이들은 간신배에서부터 숱한 전장에서 전쟁을 치른 탁월한 책략가까지 다양합니다. 이런 귀족은 모두 자신만의 야망과 포부를 추구하지만 예외 없이 모두가 이기적인 자들이며, 수세기간 그치지 않는 전쟁으로 갈고 닦은 무용에 비견될 오만함을 가지고 있습니다. 많은 전율의 군주가 혈통, 과감한 부정행위, 마술사왕의 변덕스러운 호의 덕에 지위를 얻은 것입니다. 일부는 나가로스 대도시의 여섯 통치자가 승인한 칙령인 철의 영장으로 일시적인 힘을 인정받았습니다. 철의 영장을 가진 이는 야망을 위한 강력한 도구인 후원자의 권위를 나누어 받습니다. 하지만 이 다크 엘프가 주어진 과업에 실패하거나 후원자의 이름으로 비겁한 행동을 하면 영장을 녹여 그의 목에 부어 넣게 됩니다. 이것이 나가로스의 실패의 대가입니다.

전율의 군주(검과 쇠뇌)

Unit Name

전율의 군주(검과 쇠뇌)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_0_black_ark

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

복합 무기 보병

Naval Unit Group

복합 무기 보병

Soldiers

1

Caste

군주

Category

사격 보병

Class

사령부

비용

1000

모집 비용

1000

유지비

250

Missile Damage

180

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

140

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

40

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_sword

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4068

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4060

Leadership (Base Morale)

80

능력

No Ability

Attributes

  • 격려
    이 부대는 주변 아군에게 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.

강점과 약점

  • 갑주 장착
    완전무장한 부대는 장갑 관통 피해를 제외한 모든 피해를 막을 수 있습니다.
  • 장갑 관통 사격
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.