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Cavalieri Neri (Lance e bardatura) Von Carstein (Imperi dei Mortali)Von Carstein (Imperi dei Mortali) Cavalleria d’assalto

Cavalieri Neri (Lance e bardatura)

In sella ai loro destrieri scheletrici, i Cavalieri Neri seminano distruzione tra le linee nemiche grazie alle loro potenti cariche.

Nelle epoche antecedenti all’Impero vi erano pochi cavalli addestrati e i cavalieri erano incredibilmente rari. In molte tribù, un destriero era simbolo di potere e ricchezza. Per questo motivo, soltanto un capotribù ed i suoi guerrieri più fedeli cavalcavano in battaglia e, tra essi, i più ricchi disponevano di rozze armature a piastre e scudi resistenti. Quando questi cavalieri morivano, i cavalli venivano uccisi e sepolti nei tumuli assieme ai padroni, affinché continuassero a portarli in sella nell’aldilà. Molti secoli più tardi, i Conti Vampiro evocarono gli orribili resti dei cavalieri dell’antichità per rafforzare le masse dei servi Nonmorti più deboli ai propri ordini. Ogni volta che un Vampiro si aggira tra tumuli e mausolei, tentacoli invisibili di Magia Oscura lo avvolgono come un sudario, attraversando e penetrando nelle fessure degli ingressi di ogni luogo di sepoltura e saturando le ossa dei cadaveri in armatura al loro interno. La polvere dei millenni si scuote quando questi cadaveri incartapecoriti si agitano e si mettono in piedi. In un’insana parodia della loro vita precedente, i Cavalieri Neri si animano, liberandosi dai rovi di piante rampicanti e dalle spesse ragnatele che li circondano, mentre le loro dita fredde si stringono attorno all’elsa di spade annerite dal tempo. Contemporaneamente, i resti scheletrici dei destrieri ritornano alla nonvita, trasformati dalla magia in infernali caricature delle nobili bestie che erano un tempo.

Cavalieri Neri (Lance e bardatura)

Unit Name

Cavalieri Neri (Lance e bardatura)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cav_black_knights_3

Land Unit Key

wh_main_vmp_cav_black_knights_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria d’assalto

Naval Unit Group

Cavalleria d’assalto

Soldiers

60

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1050

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_lance

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

12

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

62

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

114

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

98

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_skeletal_steed

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_barded

├ Mount Speed

72

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

Abilità

  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza e scudo
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Edifici
Cavalieri Neri (Lance e bardatura) Lv. 0 Cerchio di sottomissione
Cerchio di sottomissione
(wh_main_vmp_bindingcircle_2)
Level 1
Pietra delle Tenebre
Pietra delle Tenebre
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Level 2
Guarnigione Edifici
Cavalieri Neri (Lance e bardatura) x 3 Castel Drakenhof (città dannata)
Castel Drakenhof (città dannata)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_vmp)
Level 4
Castel Drakenhof (castello oscuro)
Castel Drakenhof (castello oscuro)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_vmp)
Level 5
Cavalieri Neri (Lance e bardatura) x 1 Torre di guardia della Guardia dei Tumuli
Torre di guardia della Guardia dei Tumuli
(wh_main_vmp_garrison_2)
Level 1
Campo di battaglia risvegliato
Campo di battaglia risvegliato
(wh2_main_vmp_raisedead)
Level 0
Cavalieri Neri (Lance e bardatura) x 4 Forte piccolo
Forte piccolo
(wh2_main_special_empire_fort_vmp_1)
Level 1
Forte
Forte
(wh2_main_special_empire_fort_vmp_2)
Level 2
Forte grandioso
Forte grandioso
(wh2_main_special_empire_fort_vmp_3)
Level 3
Forte imponente
Forte imponente
(wh2_main_special_empire_fort_vmp_4)
Level 4
Forte inespugnabile
Forte inespugnabile
(wh2_main_special_empire_fort_vmp_5)
Level 5
Porta della fortezza piccola
Porta della fortezza piccola
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_vmp_1)
Level 1
Porta della fortezza
Porta della fortezza
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_vmp_2)
Level 2
Porta della fortezza enorme
Porta della fortezza enorme
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_vmp_3)
Level 3
Porta della fortezza imponente
Porta della fortezza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_vmp_4)
Level 4
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_vmp_5)
Level 5
Porta della fortezza piccola
Porta della fortezza piccola
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_vmp_1)
Level 1
Porta della fortezza
Porta della fortezza
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_vmp_2)
Level 2
Porta della fortezza enorme
Porta della fortezza enorme
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_vmp_3)
Level 3
Porta della fortezza imponente
Porta della fortezza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_vmp_4)
Level 4
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_vmp_5)
Level 5
Porta della fortezza piccola
Porta della fortezza piccola
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_vmp_1)
Level 1
Porta della fortezza
Porta della fortezza
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_vmp_2)
Level 2
Porta della fortezza enorme
Porta della fortezza enorme
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_vmp_3)
Level 3
Porta della fortezza imponente
Porta della fortezza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_vmp_4)
Level 4
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_vmp_5)
Level 5
Porta della fortezza piccola
Porta della fortezza piccola
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_vmp_1)
Level 1
Porta della fortezza
Porta della fortezza
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_vmp_2)
Level 2
Porta della fortezza enorme
Porta della fortezza enorme
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_vmp_3)
Level 3
Porta della fortezza imponente
Porta della fortezza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_vmp_4)
Level 4
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_vmp_5)
Level 5
Cavalieri Neri (Lance e bardatura) x 2 Fortezza di Merovech
Fortezza di Merovech
(wh2_main_special_mousillon_merovech)
Level 0