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Spettro Re Von Carstein (Imperi dei Mortali)Von Carstein (Imperi dei Mortali) Comando

Spettro Re

Gli Spettri Re, armi colme di energia oscura, sono combattenti mostruosi e più potenti di dieci Ghoul messi insieme.

Gli Spettri Re sono Nonmorti incredibilmente potenti, difficili da eliminare quasi quanto i Vampiri. Imbevute di Magia Oscura, le loro armi brillano di energia arcana ed il semplice tocco della punta di una lancia o di una lama riesce a prosciugare la vita della vittima, o a trapassare la carne e le ossa con una facilità spaventosa. Le loro membra racchiuse in antiche armature sono completamente svanite, dunque c’è ben poco che i nemici possano penetrare o infilzare. Persino ergersi di fronte a tali guerrieri scheletrici dei tempi antichi necessita di un estremo sforzo di volontà. Per questo motivo un Vampiro spesso incarica uno Spettro Re di sostenere lo stendardo personale del Generale Nonmorto. Tale compito è fondamentale per la stabilità dell’armata e questi inarrestabili guerrieri sono capaci di tenere alto il vessillo anche mentre mietono un nemico dopo l’altro.

Spettro Re

Unit Name

Spettro Re

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Naval Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

500

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_wight_king

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

14

Charge Bonus

15

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

55

Health

4396

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_wight

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4388

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Colpo Mortale Eroico
    Esistono esseri potenti in grado di decapitare un drago o piantare una spada nel cuore di un grifone con un solo colpo.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza e scudo
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.