Galère de guerre - Lanciers
placeholderLes lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
L'appétit guerrier de Grimgor est exceptionnel, même pour un Orque noir. Si un seul jour se passait sans un combat, Grimgor déclenchait des rixes capables de décimer un camp entier, son œil unique à l'affût du moindre prétexte pour engager une castagne. Deux jours sans carnage et Grimgor se défoulait tout ceux qui avaient le malheur de se trouver à sa portée, hormis (peut-être) ses congénères Orques noirs. Nul ne sait avec certitude ce qu'il adviendrait au bout de trois jours sans confrontation... Même les vétérans balafrés tremblent à cette pensée. Cette intarissable soif de combat est la marque des grands chefs de guerre, le signe que l'orque est béni par Gork. Dans le cas d'un Orque noir comme Grimgor, d'une férocité et d'un talent guerrier inégalés, il s'agit indubitablement d'un élu de Gork (ou Mork).
(Lanciers)
Les archers sont employés par l'Empire depuis la nuit des temps. Ces unités sont souvent constituées de chasseurs et de trappeurs rassemblés en régiments autonomes, toujours prêts à prendre les armes. En temps de guerre, leurs compétences en matière de traque, de reconnaissance et d'archerie sont précieuses. Armés d'arcs et d'épées, ces guerriers savent attirer l'ennemi dans des embuscades, où l'armée impériale peut l'anéantir. Les archers sont polyvalents. Ils forment souvent un premier rempart épars avant de se replier derrière les lignes alliées à l'approche de l'ennemi.
Unit Name Galère de guerre - Lanciers |
Main Unit Key wh_main_emp_shp_wargalley |
Land Unit Key wh_main_emp_inf_spearmen_0 |
Naval Unit Key wh_main_emp_shp_wargalley |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Naval Unit Group Infanterie de bretteurs |
Soldiers 100 |
Caste Générique |
Category Navire léger |
Class Navire de mêlée |
Prix 200 |
Coût de recrutement 200 |
Coût d'entretien 50 |
└ Ship wh_main_ship_light_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 20 |
25 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_spear_0 |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
69 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
No Strengths and Weaknesses
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |