Varghulf
Un Varghulf est un ouragan de crocs et de griffes, qui fait des ravages en mêlée.Le corps d'un Varghulf est monstrueux, la panse constamment gonflée par la quantité de viande rouge qu'il avale. Aucune forme humaine ne le restreint : il s'agit d'un tas de muscles suffisamment puissant pour écraser un char, ou pour balayer d'un seul coup tous ceux qui seraient assez stupides pour tenter de l'encercler. Grâce à leurs pattes robustes et leurs grandes ailes, les Varghulfs peuvent fondre sur leurs proies en un clin d'œil, et attaquer leurs ennemis à une vitesse hallucinante. Leurs immenses griffes leur permettent de déchiqueter la peau pour mieux se délecter de la moëlle que renferment les os. L'arme principale d'un Varghulf reste néanmoins sa bouche, béante et dotée de crocs acérés comme des dagues et capables de percer les armures ou de réduire les crânes en miettes. Au combat, cette créature devient un véritable ouragan de fureur. Voraces et imprévisibles, les Varghulfs sont pourtant loin d'être idiots. Ils n'ont ni la faculté ni le penchant de leurs cousins vampires quand il s'agit de sorcellerie, mais leur présence sert tout de même à canaliser la magie noire. En case de blessures, ils peuvent également se soigner tout seuls par le biais de la nécromancie.
Unit Name Varghulf |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre |
Naval Unit Group Monstre |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1400 |
Coût de recrutement 1400 |
Coût d'entretien 350 |
Melee Attack 50 |
290 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_claws_varghulf |
├ Melee Damage Base 85 |
├ Melee Damage Ap 205 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
7048 |
├ Man Entity wh_main_monster_varghulf_blood |
├ Man Speed 80 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7040 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Capacités
- Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Commandement faible
Cette unité souffre d'un faible commandement ou les autres unités de soutien à proximité. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Régénération
La Régénération : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |