Archers paysans (Flèches infectieuses)
Faites voler les flèches empoisonnées, qu'elles touchent leur cible par la grâce divine, même si les archers ne comprennent jamais pourquoi.Bien qu'ils prêtent serment, les paysans de Bretonnie ne comprennent pas. Il ne leur appartient pas de comprendre ni même de penser ; ils n'ont qu'à s'exécuter. Ils ne savent pas pourquoi on leur a demandé de se battre, ce qui de toute manière ne les regarde pas. Pourtant, quand les hordes peaux-vertes s'abattent sur eux, les roturiers savent qu'ils doivent combattre ou mourir. Ils ont parfois assez de chance pour être équipés d'armes rudimentaires ; des arcs, des flèches enflammées ou trempées dans du pus infectieux. À l'inverse des Hommes d'Armes, les Archers paysans ne sont pas équipés de l'arsenal du château, ils possèdent donc souvent leurs propres arcs longs de qualité variable, hérités de père en fils. Les paysans survivant à une bataille s'estiment heureux jusqu'à ce qu'ils soient frappés d'une infection fatale, sans doute d'une coupure faite en manipulant leurs encombrantes armes, auxquelles ils sont peu habitués.
Unit Name Archers paysans (Flèches infectieuses) |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Naval Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Soldiers 90 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 450 |
Coût de recrutement 450 |
Coût d'entretien 112 |
19 |
├ Missile Weapon wh_dlc07_brt_longbow_pox |
├ Projectile wh_brt_longbow_arrow_pox |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_short |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 3 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
54 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 46 |
Leadership (Base Morale) 36 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bonne portée
Cette unité a une plus grande portée que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer. - Faible précision
Les attaques de cette unité sont susceptibles d'être manquées. - Commandement faible
Cette unité souffre d'un faible commandement ou les autres unités de soutien à proximité. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Ferme
(wh_main_brt_farm_2) Level 1
Domaine foncier
(wh_main_brt_farm_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |