Kroxigors sacrés
Ces lézards géants vénérés sont silencieux malgré leur taille, créant ainsi un effet de surprise parmi leurs ennemis, peu avant de les réduire en charpie.Les kroxigors sont l'une des espèces principales de la race des Hommes-lézards. Ils ont été créés par les Anciens comme des ouvriers de construction, des travailleurs et des guerriers puissants et obéissants. Concrètement, ils s'apparentent aux Saurus, mais sont plus grands et beaucoup plus forts. Le corps de ces imposantes créatures est doté d'une musculature dure comme la pierre et leurs énormes mâchoires sont pourvues de dents tranchantes. Ils se déplacent en silence, à l'exception du bruit sourd de leurs pas. Dépourvus de parole, ils poussent lorsqu'ils sont enragés un effroyable cri qui résonne dans toute la jungle.
Unit Name Kroxigors sacrés |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Naval Unit Group Infanterie monstrueuse |
Soldiers 16 |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1250 |
Coût de recrutement 1250 |
Coût d'entretien 325 |
Melee Attack 36 |
120 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_sacred_kroxigor |
├ Melee Damage Base 36 |
├ Melee Damage Ap 84 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
532 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_sacred |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 524 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Sens de prédateur
Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité. - Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |