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Caudillo (Quebrantahuesos) Clan SkryreClan Skryre Comandante

Caudillo (Quebrantahuesos)

Para formar parte del séquito del Señor de la Guerra, tramar algo debe ser tan natural como respirar, ya que un gran líder debe decir grandes mentiras.

Un Señor de la Guerra no puede estar en todas partes al mismo tiempo, por lo que debe contar con refuerzos, Caudillos leales (por ahora) que se aseguren de que se cumplen sus órdenes y de que participan en todas las actividades rentables. Estos comandantes son más poderosos que los guerreros a los que dan órdenes sin piedad y usan sus ventajas para ascender en la jerarquía. En realidad, la destreza física no basta para mantener el control sin manipulación; tienes que ser capaz de enfrentar a tus rivales y buscar apoyos para mantener el poder, ya que hasta los luchadores más valientes se rinden ante los constantes desafíos de la vida Skaven.

Caudillo (Quebrantahuesos)

Unit Name

Caudillo (Quebrantahuesos)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_1

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Naval Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_chieftain_bonebreaker

├ Melee Damage Base

118

├ Melee Damage Ap

312

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

6099

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_cheiftain

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6083

├ Mount

wh2_main_skv_mnt_bonebreaker

├ Mount Entity

wh2_main_skv_monster_bonebreaker

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

  • Guardián
    En medio de la carnicería, siempre es bueno saber que alguien te está protegiendo.
  • Toma de poder
    "¡Ahora líder yo, sí-sí! ¡Hasta que la palme-palme o encuentres a alguien mejor!".
  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Monstruo Moulder
    Esta unidad ha sido creada por el clan Moulder. Los Señores de las Bestias y Throt el Inmundo pueden conseguir que alcance su máximo potencial de combate y restaurarlo en la batalla.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Furia asesina
    Las unidades con liderazgo alto.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.