Gélidos salvajes
Los Gélidos salvajes son demasiado impredecibles como para acudir a la batalla sobre sus lomos. ¡Lo mejor es señalarles al adversario y apartarte de su camino!Los Gélidos son unos depredadores rapaces con una sed de sangre salvaje que les incita a atacar a cualquier criatura de sangre caliente que se acerque a ellos. Cazan en manadas y son perfectamente capaces de acabar con criaturas que son muchas veces su tamaño. En cuanto se percatan de su presa, la manada ataca con furia, algunos de ellos hostigando y mordiendo a su presa, mientras el resto se lanza hacia delante, a izquierda y derecha. Una vez rodeada, la pobre víctima será arrastrada y consumida. A los Gélidos se les pueden usar como monturas y tanto los Elfos Oscuros como los Hombres Lagarto los pueden montar. Sin embargo, al hacer esto se calmará su salvaje naturaleza y aunque seguirán siendo feroces en comparación con la mayoría de monturas, quedarán apagados y plomizos si se les compara con sus primos salvajes. Por este motivo, los Hechiceros a veces someten manadas de Gélidos salvajes a su voluntad con un Pergamino de sometimiento y luego los liberan al principio de una batalla para que se lancen de manera incontrolable y ataquen salvajemente al enemigo. De esta manera, una gran manada de Gélidos pueden infligir terribles daños, mientras que las manadas más pequeñas son ideales para ladrar y morder a los flancos del ejército oponente.
Unit Name Gélidos salvajes |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería de Gélidos |
Naval Unit Group Caballería de Gélidos |
Soldiers 32 |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 450 |
Coste de reclutamiento 450 |
Coste de mantenimiento 112 |
Melee Attack 25 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cold_one_feral |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
118 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_cavalry_feral_cold_one_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 110 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Descontrol
Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Descontrol
Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |