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Bárbaros (armas a dos manos) Asaltadores de SkjoldAsaltadores de Skjold Infantería cuerpo a cuerpo

Bárbaros (armas a dos manos)

Los Bárbaros del Caos conforman el grueso de los ejércitos del Caos y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.

Los Barbaros del Caos son luchadores naturales, han soportado duras privaciones y crecido en un mundo donde sobrevivir cada día era una pequeña victoria. Solo los más fuertes y capaces prosperaban, ya que los débiles eran eliminados. No han tenido tiempo para la agricultura, ya que sus herramientas son las hachas, las espadas y los escudos. Lo que no podían obtener de sus tierras, lo cogían de las tierras de hombres más débiles. Los Caudillos que lideran a estos guerreros son una visión desalentadora: grandes masas de músculo y pelo con cuerpos cubiertos de cicatrices y trofeos de batalla. Esos líderes salvajes son independientes y fieros y portan armas muy gastadas tras haberse enfrentado a los miles de mortales lo bastante estúpidos como para enfrentarse a ellos. Son asesinos veteranos, el producto de un pueblo tan inmerso en cl conflicto que, incluso en tiempos de prosperidad, lucharán hasta la muerte por el honor de liderar la siguiente incursión.

Bárbaros (armas a dos manos)

Unit Name

Bárbaros (armas a dos manos)

Main Unit Key

wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1

Land Unit Key

wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con gran hacha

Naval Unit Group

Infantería con gran hacha

Soldiers

120

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

500

Coste de reclutamiento

500

Coste de mantenimiento

132

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_great_marauders

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

23

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

78

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

  • Rabia
    Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Guarnición Edificios
Bárbaros (armas a dos manos) x 1 El Gran Remolino
El Gran Remolino
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Colonia pequeña Élfica ocupada
Colonia pequeña Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Level 2
Colonia Élfica ocupada
Colonia Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Gran colonia Élfica ocupada
Gran colonia Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonia floreciente Élfica ocupada
Colonia floreciente Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Colonia pequeña Élfica ocupada
Colonia pequeña Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_2)
Level 2
Colonia Élfica ocupada
Colonia Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3