Caballeros Siniestros Gélidos
Con su carga protegida por una pesada barda, estos guerreros jinetes blanden poderosas espadas que les permiten despedazar al enemigo.Los Caballeros Gélidos se cuentan entre los mejores guerreros de Naggaroth. Son nobles de gran fortuna, enorme ambición y sus instintos de guerrero los sitúan muy por encima de los engreídos caballeros de razas inferiores. Estos caballeros blanden las mejores armas que pueden adquirirse en las grandes ciudades: espadones encantados que jamás pierden su filo y largas lanzas, tan afiladas que pueden perforar la piel de un Dragón. Sus monturas también superan a las de otras regiones; ningún caballo, por muy bien criado y entrenado que estuviera, podría igualar jamás el salvajismo de un Gélido de Naggaroth.
Unit Name Caballeros Siniestros Gélidos |
Main Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1 |
Land Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería de Gélidos |
Naval Unit Group Caballería de Gélidos |
Soldiers 48 |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Caballería |
Class Caballería cuerpo a cuerpo |
Coste 1300 |
Coste de reclutamiento 1300 |
Coste de mantenimiento 325 |
Melee Attack 40 |
48 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_cold_one_mace |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 36 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 35 |
138 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 122 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured |
├ Mount Entity wh2_main_def_cavalry_cold_one_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Habilidades
- Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos. - Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos! - Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |