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Lugar de reunión Esclavistas Elfos OscurosEsclavistas Elfos Oscuros Acampamento militar Level 1

Lugar de reunión

Este pequeño asentamiento lo ha reivindicado un ejército libre.

Acampamento militar

Lugar de reunión
Lugar de reunión
(wh2_main_horde_rogue_settlement_1)
Acampamento militar Level 0
Acampamento militar
Acampamento militar
(wh2_main_horde_rogue_settlement_2)
Acampamento militar Level 1
Lugar de reunión

Building Name

Lugar de reunión

Level Name

wh2_main_horde_rogue_settlement_1

Building Chain

Acampamento militar

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Mantenimiento: -66% para todas las unidades (force_to_force_own)
Crecimiento de la horda: +1 (force_to_force_own)
Corrupción favorecida por la facción poseedora: +4 (force_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Lanzavirotes Destripadores
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Lanzavirotes Destripadores
Sus virotes atacan con tal fuerza que, si alguno de sus objetivos logra sobrevivir, ni siquiera podrá ser empleado como esclavo.
32 700 700 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70
2
12 Carros de Gélidos
Máquina de guerra / Carro / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Carros de Gélidos
Una carga tan demoledora que arranca a las víctimas tanto la carne como los huesos.
12 1100 1100 24 44 50 23 110 1512 65
3
48 Caballeros Gélidos
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Caballeros Gélidos
Armados con poderosas lanzas, para ejecutar temibles cargas, y espadas encantadas, para cuando es necesario dar el golpe de gracia.
48 1000 1000 29 42 44 26 125 120 75
4
48 Caballeros Siniestros Gélidos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Caballeros Siniestros Gélidos
Con su carga protegida por una pesada barda, estos guerreros jinetes blanden poderosas espadas que les permiten despedazar al enemigo.
48 1300 1300 40 48 36 42 155 138 80
5
60 Jinetes Oscuros (escudos)
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Jinetes Oscuros (escudos)
Gracias a sus escudos, estos jinetes pueden adentrarse en el corazón de la batalla para luchar allí.
60 500 500 24 26 40 28 65 89 55
6
100 Corsarios del Arca Negra
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Corsarios del Arca Negra
Las fintas y las veloces estocadas de los combates cuerpo a cuerpo son cosa de niños para ellos, acostumbrados a los turbulentos mares.
100 650 650 36 28 20 28 80 69 66
7
100 Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano)
Derrotar y conquistar, al final de una pelea.
100 750 750 12 70 5.6 16 32 28 16 28 80 69 66
8
90 Saetas Oscuras (escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Saetas Oscuras (escudos)
Haciendo honor a su nombre, matan al enemigo con una lluvia de flechas de punta negra.
90 650 650 14 125 4.8 18 18 24 6 24 85 63 56
9
80 Sombras (armas dobles)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_shades_1)
Sombras (armas dobles)
Estos descastados Elfos desenvainan sus hojas de doble filo para inaugurar masacres con brutales resultados.
80 1050 1050 15 130 6.7 18 40 30 20 36 30 84 68
10
80 Sombras (espadas a dos manos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_shades_2)
Sombras (espadas a dos manos)
La fuerza de estos guerreros marginados se ve triplicada por el terrorífico poder de sus armas.
80 1150 1150 15 130 6.7 18 40 36 20 32 30 84 68