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Legiones de los Demoniacos del Inframundo (Guerreros de Nehekhara)
El Dios Sin Rostro del Imperio Subterráneo guía a las almas muertas hacia la otra vida, algunas a cambio de su servicio en la batalla.Los Guerreros Esqueleto de Nehekhara son tropas ancestrales y leales hasta la eternidad que han seguido a sus poderosos líderes hasta la muerte. Forman la columna vertebral del ejército inconmensurable de los Reyes Funerarios. Son sus legiones eternas, fila tras fila de Guerreros Esqueleto alzándose desde las polvorientas dunas, listos para matar una vez más en nombre de sus monarcas inmortales. Armados con espadas curvas y largas lanzas, forman vastos regimientos con una disciplina sobrenatural que pocos guerreros vivientes pueden esperar igualar alguna vez. Los poderosos ejércitos de Nehekhara, compuestos por incontables regimientos de valerosos soldados, juraron lealtad eterna ante los dioses para servir a sus reyes, tanto en vida como más allá de la muerte.
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Unit Name Legiones de los Demoniacos del Inframundo (Guerreros de Nehekhara) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 120 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 950 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Melee Attack 48 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_dual_sword_ror |
├ Melee Damage Base 33 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 9 |
Charge Bonus 15 |
Melee Defence 32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
Health 58 |
├ Man Entity wh2_dlc_09_tmb_skeleton_ror |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 49 |
Habilidades
- Nivel 1 del Reino de las Almas
Desde el Reino de las Almas, el más allá de Nehekhara, se llama a los guerreros fallecidos y se les une a restos mortales, para volver a encontrar la motivación en la guerra. - Nivel 2 del Reino de las Almas
Se puede invocar a los espíritus de los guerreros caídos desde el Reino de las Almas y unirlos a cuerpos materiales para que puedan luchar en nombre de los Reyes Funerarios como hicieron en vida. - Nivel 3 del Reino de las Almas
Los Sacerdotes Funerarios utilizan el aliento de los dioses de Nehekhara para llegar al Reino de las Almas, rescatando espíritus de los soldados fallecidos para ofrecer un servicio eterno bajo la voluntad de su Rey Funerario. - Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. - Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Cruzar
Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Inflige grandes daños
Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo. - Etéreo
Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |