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Meisterassassine Snikch SkavenSkaven Kommando

Meisterassassine Snikch

Der oberste Agent von Klan Eshin ist ein wirksames Instrument von Mord und Manipulation, ungesehen bis zum flüchtigen Moment des Todes seiner Opfer.

Meisterassassine Snikch ist der oberste Assassine und beste Agent von Sniek, dem Herrscher des Zerfalls und Nachtfürsten des Eshin-Klans. Seine Infamie wird nur durch das Geheimnis seines Aufenthaltsorts übertroffen, egal zu welchem Zeitpunkt. Sniek stellt sicher, dass das auch so bleibt – solange niemand Snikchs wahren Aufenthaltsort kennt, kann sich niemand wirklich sicher fühlen. Meisterassassine Snikch tauchte schon überall in der Alten Welt auf. Man sieht ihn selten, aber er hinterlässt neben den abgetrennten Köpfen seiner Opfer immer sein charakteristisches Symbol in deren Blut. Niemand weiß wirklich, welche Gräueltaten der Meisterassassine während seiner langen und mysteriösen Existenz schon begangen hat. Nur auf dem Schlachtfeld kann man die Anwesenheit des Meisterassassinen zumindest fühlen – wie er verborgen unter seinem magischen Schattenmantel, dessen verhexte Macht die ausgeklügeltsten Verteidigungen verspottet, hinter seinen Opfern herschleicht. Wo der getarnte Meisterassassine Snikch wandelt, ist kein Prinz oder Kriegsherr sicher vor seinen Klingen.

Meisterassassine Snikch

Unit Name

Meisterassassine Snikch

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Dreifachschwertinfanterie

Naval Unit Group

Dreifachschwertinfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

1050

Unterhaltskosten

263

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_cha_snikch

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3920

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_snikch_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3912

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Siegel des Meisterassassinen
    Snikch hinterlässt sein charakteristisches Symbol im Blut seiner Opfer, damit andere wissen, dass der Meisterassassine unterwegs ist, und vor Todesangst schlottern.
  • Verhüllungsbomben
    Zerbricht eine Bombe, entweicht dunkler Rauch und verbirgt jene, die sich verstecken wollen. Alle anderen ersticken.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
  • Schlüpfrig
    Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten - er „entschlüpft“ einfach...

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
  • Geländeerfahren
    Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Skalierungsschaden
    Der Schaden durch diese Einheit wird entsprechend der Anzahl der Trefferpunkte, die das Ziel verloren hat, erhöht.
  • Tränenklinge
    Tränenklingen verschlingen Rüstung. Ein paar Hiebe reichen aus, und das ätzende Gift frisst sich selbst durch die stärksten Rüstungsplatten.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Ausweichen
    Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.