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Cylostra Direfin Die ErtrunkenenDie Ertrunkenen Kommando

Cylostra Direfin

Die Sirene der gepeinigten Seele des Sturms streift voll Rachedurst durch die Weltmeere und singt ihre lähmenden Todeslieder.

Der rachsüchtige Geist Cylostra Direfin befehligt die Neunauge, ein verfluchtes Schiff, das häufig in tosenden Stürmen auf dem offenen Meer erscheint. Vor vielen Jahrzenten war Cylostra die beliebteste Hofsängerin im bretonischen Königshaus, eine Primadonna von beachtlicher Größe und Temperament, die nichts Geringeres als ihren eigenen Kopf durchsetzen wollte. Während einer wichtigen Diplomatiereise, bei der sie dem Phönixkönig vorsingen sollte, war Cylostra ein Fahrgast auf der Neunauge. Die Galeone ging in einem verheerenden Sturm unter und alle Menschen an Bord ertranken. Während die Neunauge mit den Wellen unterging, rief ihre vollkommene Stimme vergeblich um Hilfe und verwandelte sich in ein schrilles, gurgelndes Kreischen. Diejenigen, die um die Legende der „Sturmsirene“ wissen, fliehen in Furcht vor dem Geist ihrer von Seepocken verseuchten Galeone, denn es heißt, dass jene, die das Pech haben, ihre Todeslieder zu hören, von ihrer untoten Besatzung – den Ertrunkenen – regelrecht in ein Wassergrab gezerrt werden.

Cylostra Direfin

Unit Name

Cylostra Direfin

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_cylostra_direfin_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_cylostra_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

2150

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

575

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_rotting_leviathan_claws

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

24

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Armour Defence

150

└ Shield Armour

0

Health

9862

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cylostra_direfin

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9846

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_leviathan

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Experte: Ansturm abwehren
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.