Vozy tažené krvelačnými bestiemi
Koho rovnou neroztrhají ostny na kolech těchto vozů tažených bestiemi, toho za sebou zanechají zmrzačeného napospas pomalé smrti.Vozy tažené krvelačnou bestií jsou ještě těžší a odolnější než ostatní válečné vozy Chaosu. Žádné normální zvíře by nemělo dost velkou sílu, aby mohlo tahat tak masivní válečný vůz, a proto jsou do nich zapřaženy krvelačné bestie – svalnaté nestvůry známé svou násilnickou povahou. Tyto chrochtající bestie útočí na svou kořist s takovou silou, že ti, kteří se nenabodnou na hroty vyčnívající z pancéřování vozu, jsou rozerváni silou samotného nárazu. Dokonce i ta nejhloupější zvířata dobře znají zavalitý tvar krvelačných bestií a vědí, že je to synonymum smrti. Za každým železem pobitým vozem taženým jedním z těchto impozantních mutantů se proto v bezpečné vzdálenosti táhne jako supi hejno vran a plíží se lovečtí psi jako mrchožrouti, kteří čekají na hostinu na krvavých zbytcích pochmurné sklizně krvelačných bestií.
Unit Name Vozy tažené krvelačnými bestiemi |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Obludný vůz |
Naval Unit Group Obludný vůz |
Soldiers 8 |
Caste Válečný vůz |
Category Válečný stroj |
Class Vůz |
Cena 1200 |
Náklady na naverbování 1300 |
Náklady údržby 325 |
0 |
├ Engine wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
50 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 80 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
1616 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1600 |
├ Mount wh_dlc01_chs_mnt_gorebeast |
├ Mount Entity wh_dlc01_vehicle_chs_chariot_gorebeast |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Schopnosti
No Ability
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru | |
Říše smrtelníků |