Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Klan Moulder / Jednotky / Bojovníci z nejhlubší pekelné jámy (Krysí zlobři)
Bojovníci z nejhlubší pekelné jámy (Krysí zlobři) Klan MoulderKlan Moulder Kontaktní pěchota

Bojovníci z nejhlubší pekelné jámy (Krysí zlobři)

Jen ti nejhouževnatější jedinci přežijí nejnižší z devíti kruhů Pekelné jámy – zrůdami zamořené testovací místo v té nejhlubší temnotě.

Mohutná monstra známá jako krysí zlobři patří k nejúspěšnějším z bezpočtu výtvorů klanu Moulder. Mistrům z klanu Moulder se podařilo vytvořit tuto zkázonosnou nestvůru prostřednictvím ideální kombinace odporného křížení a temné čarodějné operace. Při tomto umělém tvoření bývají bestie doslova sešívány dohromady, což by bez slučovacích sil účinného balzámu na bázi chaotitu - nechvalně proslulého skalmu - nebylo možné. Krysí zlobr v sobě snoubí rychlost a zuřivost skavenů a obrovskou sílu zlobrů. Zároveň také došlo k nevysvětlitelnému znásobení neukojitelného hladu obou těchto ras. Krysí zlobr je totiž nenasytná nestvůra, která si věčně chce zaplnit svůj chřtán čerstvým masem. V bitvách bývá pohled na smečky krysích zlobrů strašlivý, protože jsou zcela pohlceni svou neukojitelnou touhou zabíjet, drásat a trhat, a pokud mají mít jejich zuřivé útoky nějaký řád, potřebují nějakého vůdce smečky. Těla krysích zlobrů jsou jako hora pracujících svalů, zubů a pařátů, což je důvod, proč se jejich smečky pohybují neuvěřitelně rychle. Vrčení smečky krysích zlobrů, která se dostane do střetu s nepřátelským vojskem, se rozléhá po celém bojišti. Tyto impozantní nestvůry neváhají drtit štíty, lámat kosti a hlava nehlava decimovat každého nepřítele, kterého potkají.

Bojovníci z nejhlubší pekelné jámy (Krysí zlobři)

Unit Name

Bojovníci z nejhlubší pekelné jámy (Krysí zlobři)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nestvůrná pěchota

Naval Unit Group

Nestvůrná pěchota

Soldiers

16

Caste

Nestvůrná pěchota

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

1050

Náklady na naverbování

1050

Náklady údržby

262

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

80

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_rat_ogre

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

58

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

46

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

483

├ Man Entity

wh2_main_skv_monster_rat_ogre

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

475

Leadership (Base Morale)

66

Schopnosti

  • Upaluj pryč!
    „Kdo uteče, bude žít, aby opět stanul v bitvě!“ - tak praví odporné zbabělé rčení.
  • Berserk
    Při přechodu do stavu berserku se z barbarských sotva ovladatelných válečníků stávají barbarští a naprosto neovladatelní válečníci. Raději si drž odstup!
  • Zuřivost
    Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Imunní vůči psychologii
    Tato jednotka je imunní vůči psychologickým útokům (strachu a hrůze).
  • Nestvůra klanu Moulder
    Tato jednotka byla stvořena klanem Moulder. Vůdci smečky a Throt Nečistý ji mohou v bitvě hnát k tomu, aby využila svůj plný bojový potenciál, a mohou ji uzdravovat.

Silné a slabé stránky

  • Zuřivost
    Jednotka, která propadla velení.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1