Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Kostichřasti / Jednotky / Obrnění jezdci na prasatech
Obrnění jezdci na prasatech KostichřastiKostichřasti Kontaktní jízda

Obrnění jezdci na prasatech

Hanební noční goblini začnou být opravdu troufalí, když sedí v sedle divokého obrněného válečného orčího prasete!

Kdysi dávno si nějaký obzvláště neopatrný pasák orčích prasat řekl, že zkusí vlézt jednomu z nově chycených zvířat na záda. Prase, které se díky neočekávanému jezdci rozzuřilo nade všechny meze, začalo neúnavně poskakovat a snažilo se ho setřást za každou cenu. Jezdcem to na jeho hřbetě mlátilo, začal ječet vysokým hláskem a křečovitě se prasete držel. Byla to naprosto úžasná zábava, zbývající honáci ho začali povzbuzovat a smáli se vždycky, když se praseti podařilo nevítaného hosta aspoň částečně shodit. Skončilo to sice tím, že se nakonec prase i s jezdcem nabodlo na nepříjemně ostrý krápník, ale byl to dost působivý pohled, aby si z něj přihlížející vzali inspiraci. Tak se zrodila tradice jízdy na orčích prasatech a brzy vznikla i první jednotka jezdců na prasatech. Pokud se jim na těch živých koulích svalů, zubů a drápů opravdu podaří dojet až k nepříteli, zasadí mu pořádnou ránu. Prasata mají v těch svých zubatých tlamách úžasnou sílu, mohou kousat a trhat a často rovnou překousnou svou oběť na dvě poloviny. Jejich jezdci naopak mají co dělat, aby se jim udrželi na hřbetě, takže už jim v boji moc nepomáhají. Někteří noční goblini si však přesto berou palice nebo i lepší zbraně, aby se měli čím ohánět, až se pak budou chvástat svými (převážně smyšlenými) hrdinskými činy.

Obrnění jezdci na prasatech

Unit Name

Obrnění jezdci na prasatech

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_cav_squig_hoppers_waaagh_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_cav_squig_hoppers_waaagh_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jízda

Naval Unit Group

Jízda

Soldiers

60

Caste

Jízda pro boj zblízka

Category

Jízda

Class

Kontaktní jízda

Cena

650

Náklady na naverbování

650

Náklady údržby

162

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

19

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

10

Charge Bonus

26

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

55

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_55

├ Armour Defence

55

└ Shield Armour

0

Health

95

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

79

├ Mount

wh2_dlc15_grn_mnt_squig_armoured

├ Mount Entity

wh_dlc06_grn_mnt_squig

├ Mount Speed

82

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Schopnosti

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Imunní vůči psychologii
    Tato jednotka je imunní vůči psychologickým útokům (strachu a hrůze).

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Průrazné zbraně pro boj zblízka
    Na rozsah zranění způsobené průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Celkově však často způsobují menší zranění, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
  • Útoky jedem
    Tato jednotka způsobuje při útoku otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky.