Vampir (Tod) (Höllenross)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.Vampire sind die wahren Herren des Untodes. Ihres Fluches zum Trotz können sie ihre ganze verschlagene Intelligenz wahren - und somit all ihre Pläne und Begierden. Dies macht sie sehr gefährlich, denn sie vergrößern ihre Macht und ihr Wissen, indem sie die Ewigkeit damit zubringen, ihre Fähigkeiten zu perfektionieren und ihre teuflischen Pläne und Intrigen umzusetzen. Ein Vampir ist eine unendlich selbstsüchtige Kreatur, die sich viele der Wesenszüge bewahrt hat, die sie als sterbliches Wesen antrieben. Während die barbarischsten Vertreter ihrer Art nur existieren, um zu fressen, gelüstet es einige nach weltlicher Macht und der Herrschaft über die Lebenden. Die Bruderschaft der Necrarch strebt danach, unvergleichliche Kenntnisse auf dem Gebiet der Nekromantie zu erlangen, während die Lahmia teils über weltliche Besitztümer verfügen, die neue Maßstäbe in Sachen Habgier setzen. Der große Fluch, den das Vermächtnis Königin Neferatas in sich trägt, liegt jedoch darin, das Vampire sich nicht von herkömmlichen Speisen ernähren können, sondern gezwungen sind, frisches Blut zu sich zu nehmen. Bei den jüngsten Vampiren ist der unnatürliche Durst äußerst stark ausgeprägt, was dazu führt, dass sie häufig unbesonnen handeln und so durch Hexenjäger und andere Feinde der Nacht aufgespürt und zur Strecke gebracht werden. Die meisten Vampire lernen jedoch, wie sie mit weniger und weniger frischem Blut auskommen, bis sie sich nur noch alle paar Jahre nähren müssen. Viele überwinden ihre grundlegenden Jagdinstinkte jedoch nie.
Unit Name Vampir (Tod) (Höllenross) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_vampire_2 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_vampire_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1350 |
Unterhaltskosten 337 |
Melee Attack 60 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_vampire |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 130 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
3916 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3900 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_hellsteed |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
- Dunkle Segnung
Lang tote Seelen folgen dem Fluchfürst und spenden dunklen Segen. Und so streben die Toten nach dem Untod... - Unsterblicher Wille
Unsterbliche Seelen weigern sich, die sterbliche Welt zu verlassen, und können nicht leicht zur Ruhe gebettet werden. - Der Durst
Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute - so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |