Dehşet Kurt
Bir Dehşet Kurt sürüsü, yakın dövüşte kan döken dişlere sahiptir; düşman piyadelerine karşı etkilidir.Dehşet Kurtlar, yaşayan Dev Kurtların Eski Dünya Kırgıbayırları ve ormanlarında gezen korkunç benzerleridir. Etleri çatlamış kemiklerinden sarkar, kafatasları ve iç organları derilerindeki yırtıklardan görünür. Etraflarında ürpertici bir karanlık oluştururlar ve gözleri tuhaf bir enerjiyle parlar. Çürümenin leş kokusunu ıslak nefeslerinde duyabilirsin ve uluduklarında içinden kanını donduracak bir ürperti geçer. Öldürüldüklerinde, bedenleri arkada hiçbir iz bırakmadan havaya karışır. Vampirler bazen bu yaratıkların en büyüklerini kalelerinin ve kulelerinin derinlerindeki zindanlarda hapsederler, iyice büyüyene kadar yerli köylülerle beslerler ve yırtıcılıklarını yeni bir seviyeye getirirler. Vampirler yaratıklarının dayanıklılığını arttırmak ve dinmez bir açlığa boğmak için Kara Büyüler kullanırlar. Bu yaratıklar Kıyamet Kurtları olarak bilinir, daha büyük ve daha yırtıcı olan bu canavarlar Dehşet Kurt sürülerine savaşa giderken öncülük eder.
Unit Name Dehşet Kurt |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_dire_wolves |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_dire_wolves |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Savaş Hayvanları |
Naval Unit Group Savaş Hayvanları |
Soldiers 80 |
Caste Savaş Hayvanı |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 500 |
Yetiştirme Maliyeti 500 |
Bakım Masrafı 125 |
Melee Attack 26 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wolf_fangs |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Kabiliyetler
- Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Yolgezer
Arazinin sebep olduğu hız ve saldırı cezalarını görmezden gelir ve ağaçların arasında hareket edebilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Çok Hızlı
Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Zırha Karşı Zayıf
Bu birimin saldırısı, zırhı geçmesi çok zor olduğundan dolayı ağır zırhlı düşmanlara karşı harcanmış olur. - Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Uğursuz Koruluk
(wh_main_vmp_forest_1) Level 0
Cehennemi Orman
(wh_main_vmp_forest_2) Level 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |