Loups Funestes
Une meute de Loups Funestes est un véritable cauchemar de crocs, qui se lance en mêlée contre l'infanterie ennemie.Les Loups Funestes sont de macabres parodies des loups géants qui errent dans les Terres arides et les forêts du Vieux Monde. La chair déchiquetée tombe de leurs os fracturés, et des viscères débordent de leurs plaies et traînent au sol. Ils sont baignés d'une lueur crépusculaire et leurs yeux brillent d'une étincelle irréelle. Leur haleine exhale une odeur cadavérique et leurs hurlements font frissonner même les guerriers les plus endurcis. Lorsqu'ils sont abattus, ils se dissolvent dans des miasmes bouillonnantes avant de totalement disparaître. Il arrive que les Vampires enferment des Loups Funestes dans des chenils sous leurs demeures. Ils les nourrissent de quelque paysan grassouillet et les excitent par l'odeur du sang, leur faisant atteindre un niveau de rage inégalé. Ils les imprègnent également de Magie Noire pour leur conférer une force et une ruse surnaturelles. Ces animaux monstrueux sont appelés des Loups de sang, et servent de chefs de meute aux Loups Funestes asservis aux Vampires.
Unit Name Loups Funestes |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_dire_wolves |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_dire_wolves |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bêtes de guerre |
Naval Unit Group Bêtes de guerre |
Soldiers 80 |
Caste Bête de guerre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 500 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 125 |
Melee Attack 26 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wolf_fangs |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Capacités
- Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Coureurs
Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Bosquet sinistre
(wh_main_vmp_forest_1) Level 0
Bois des Abysses
(wh_main_vmp_forest_2) Level 1 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |