Jorek Grimm
Jorek Grimm est un inventeur de génie comme il en existe peu : radical et audacieux, il aime prendre des risques.Le Maître Ingénieur, connu sous le nom de Jorek Grimm, est une personne secrète qui vit parmi les Nains de l'Échine de Sotek, au sud-ouest de la Lustrie. On ne connaît pas grand-chose de lui, si ce n'est le fait qu'il part régulièrement seul en incursion dans la jungle de Lustrie, avec un équipement conçu spécifiquement pour survivre dans un environnement extrêmement hostile, surtout pour un Nain. Il est considéré comme excentrique, même pour un Nain, mais brillant. La plupart de ses appareils sont uniques, conçus et fabriqués par lui-même. Comme de nombreux Nains, son passé, dont il refuse de parler, semble être un lourd fardeau à porter.
Unit Name Jorek Grimm |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste des projectiles |
Naval Unit Group Spécialiste des projectiles |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Commandes |
Prix 750 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 0 |
240 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 15 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 50 |
Melee Attack 40 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4188 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4180 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- Gros boum
Une explosion de cette ampleur ne déchire pas que les tympans des malheureux à proximité ! - Calibrage des balistiques
Ce Héros tire avec une précision et une cadence remarquables, et repère vite les faiblesses de l'ennemi. Les machines de guerre bénéficient de sa présence. - Poudre supplémentaire
Il y a des hommes qui savent pousser l'artillerie et son équipage au-delà de leurs limites, permettant aux machines de tirer plus loin que jamais. - Retranchement
Tous les Fils de Grungni peuvent se retrancher, ce qui leur permet de mieux résister aux attaques physiques de l'ennemi. Les attaques à distance qu'ils peuvent faire sont aussi améliorées.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Expert en tir
Cette unité améliore toutes les unités lance-projectiles alliées dans les environs. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |