Mistrz Stada
Specjalnie wyszkoleni do smagania biczami niepokornych sług Mistrzowie Stada zadają wrogom nieopisany ból, poganiając przy tym do ataku podległe im olbrzymie bestie.Zmutowane bestie bojowe stworzone przez klan Moulder są poganiane do walki przez Mistrzów Stada, specjalnie wytrenowanych ekspertów od poskramiania na wpół oszalałych potworów. Rzecz jasna tak dzikie stwory często obracają się przeciwko swoim panom. Z tego powodu doświadczeni Mistrzowie Stada, którzy unikną pożarcia przez swoją bezlitosną menażerię, wyrastają na niezwykle przebiegłych i zażartych wojowników. Ich ulubioną bronią, a zarazem narzędziem pracy, jest bicz. Używają go do poskramiania swoich dzikich stad, a jeśli dojdzie do walki, potrafią precyzyjnie smagać nim przeciwników zza pleców Wielkich Szczurów i pomiędzy ramionami Szczurogrów. Klan Moulder często sprzedaje watahy bestii bojowych wraz z towarzyszącymi im poskramiaczami, dzięki czemu Mistrzowie Stada mogą opuścić Piekielną Otchłań i zwiedzić kawał świata w służbie u obcych watażków.
Unit Name Mistrz Stada |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od wsparcia |
Naval Unit Group Specjalista od wsparcia |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 35 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_packmaster_mancatcher_and_whip |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3572 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_packmaster |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Umiejętności
- Porażająca obroża
Nawet najbardziej dzikie i porywcze potworności da się „przekonać” do wykonywania poleceń, rażąc je generowaną przez odłamek spaczenia elektrycznością. - U boku watahy
Gdy Mistrz Stada będzie znajdował się w pobliżu tych zmutowanych bestii, umożliwi mu to zapanowanie nad nimi i wykorzystanie swoich prymitywnych, polowych umiejętności chirurgicznych. - W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Attributes
- Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.