Rydwan zimnokrwistych
Szarża o tak wielkiej mocy, że rozdziera ciało ofiar i łamie ich kości.Rydwany zimnokrwistych są czasem ofiarowane nielicznym osobnikom, którzy wykazali się przed lordem Malekithem oddaniem i sprawnością w walce. Posiadanie takiej machiny to symbol wielkiego prestiżu, a korzystanie z niej w czasie bitwy uważane jest za najlepszy przydział, nawet mimo tego, że nieprzewidywalna natura zimnokrwistych powoduje, że rydwan zatrzymuje się nieraz w najgorszej możliwej chwili. Jeśli członkowie załogi zdołają utrzymać kontrolę nad rydwanem, pędzą na nim po polu bitwy jak bogowie wojny. Trzymają przed sobą posępne włócznie, a zimnokrwisty swoimi rykami mrozi przeciwnikom krew w żyłach. W ostatnich chwilach szarży załoga popędza swoje bestie do jeszcze większego wysiłku. Potem rydwan uderza w szeregi wroga, miażdżąc wojowników z przodu i rozrywając innym ciała aż do kości dzięki ostrzom po bokach pojazdu.
Unit Name Rydwan zimnokrwistych |
Main Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_chariot |
Land Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Rydwan miotający |
Naval Unit Group Rydwan miotający |
Soldiers 12 |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
32 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 24 |
└ Base Reload Time 7 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 9.5 |
Ammunition 48 |
0 |
├ Engine wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 48 |
Melee Attack 24 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 32 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 22 |
Charge Bonus 50 |
23 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
1512 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1496 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_cold_one_chariot |
├ Mount Entity wh2_main_def_cold_one_chariot_draught |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
- Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców. - Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. - Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę. Mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |