Chevaliers Hippogriffes royaux
Dompter un Hippogriffe n'est pas chose aisée, mais sa puissance au combat en vaut la peine.Dompter un Hippogriffe est un défi qu'un seigneur bretonnien ne peut refuser, et cela en a fait des montures très prisées. Pour être dressé, l'animal doit être capturé très jeune, et étant donné l'instinct territorial des Hippogriffes adultes, se procurer un œuf ou un jeune est excessivement dangereux. Il arrive que de telles missions soient confiées à des Chevaliers Errants afin qu'ils fassent leurs preuves. Mais le plus souvent, un Duc trouvera des « volontaires » parmi les paysans, promettant une énorme récompense à ceux qui reviendront avec un jeune Hippogriffe en bonne santé.
Unit Name Chevaliers Hippogriffes royaux |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie monstrueuse volante |
Naval Unit Group Cavalerie monstrueuse volante |
Soldiers 8 |
Caste Cavalerie monstrueuse |
Category Bête de guerre |
Class Cavalerie de choc |
Prix 2000 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 500 |
Melee Attack 46 |
135 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_hippogryph_knight |
├ Melee Damage Base 35 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
1020 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1004 |
├ Mount wh_dlc07_brt_mnt_hippogrpyh_1 |
├ Mount Entity wh_dlc07_flying_hippogryph_blood_1 |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- La bénédiction de la Dame
La Bénédiction de la Dame est un cadeau merveilleux accordé gratuitement aux sujets bretonniens, tant qu'ils s'agenouillent et proclament leur dévotion.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |